1 Основной геймплей
1.1 Разнообразить список предметов блоками.
Крайне непонятно, почему список ограничен исключительно предметами. Добавление блоков значительно разнообразит игровой процесс.
1.2.1 Добавить выбор типа сложности игры, от которого будет зависеть список предметов, которые необходимо найти.
Лёгкий
Преимущественно простые предметы, не требующие поиска деревни, похода за алмазами. Идеален для тех, кто предпочитает динамичный геймплей без излишней зависимости от случайности.
Средний
Список предметов приближенный к нынешнему.
Сложный
Базовый список, дополненный редкими предметами из Нижнего мира, данжей (седло, пластинка, призмарин, бирка, поводок и т.д.). Специально для скилловых пацанчиков.
1.2.2 В случае добавления выбора типа сложности, то выбор обычного/адского/расширеннного режима должен подвергнуться изменениям.
Тип генерации мира
Обычный
Классическая генерация.
(к сожалению, генерацию мира с новых версией явно технически сложно перенести из-за разных минимальных и максимальных значений координат по y)
Кастомная
Текущий "Расширенный режим" требует доработки. Поиск ресурсов (особенно деревьев) усложнен неинтуитивной картой, которая не добавляет уникальных данжей, а лишь искусственно увеличивает время на перемещение.
1.3. Нехватка команды для реконекта (/rejoin)
2. Визуальная составляющая
2.1. Визуал голосования за тип режима выглядит устаревшим.
2.2. Список предметов стоило бы сделать в виде GUI.
Карта - устаревший метод визуализации, который не даёт пользоваться второй рукой.
Пример, возможной реализации:

3 Недоработки и баги
В игре присутствуют давние проблемы, требующие решения.
3.1. Игра не позволяет гриферить других игроков, но не были учтен ряд фактов
3.1.1 Ведро с лавой теперь можно использовать, как инструмент для подъёма вверх
3.1.2 Игроки не могут ломать блоки, поставленные другими игрокам. В связи с этим можно застраивать бедолаг, их печки и они ничего с этим не смогут сделать.
3.1.3 Детонация динамита не выключена
3.2 Если попытаться ползать, как на новых версиях в проёме в 1 блок, то будет наносится урон
3.3 Дропающиеся блоки имеют нестандартную физику выпадения. Ломая руду на потолке, от случая к случаю, она застревает в более верхних блоках и постепенно вылетает на поверхность
3.4 Лодки исчезают в половине случаев, после того как из них выходишь
3.5 Не работают статистика и топы
3.6 Сортировка в чате должна быть по командам, а не по донату
3.7 Предметы имеют текстуры со старых версий. В связи с этим у новичков зачастую случается проблема с сырой и жареной треской, которые имеют абсолютно другой оттенок текстуры.
3.8 Странный спавнрейт мобов (особенно спрутов)
4 Модификаторы
Бинго гордо несёт название режима без доната. "Это мой дар, моё проклятие". Отсутствие доната на режиме - одна из очевидных причин, которая может послужить нежеланием разработчика им заниматься на постоянной основе. Для решения этой проблемы я предлагаю добавить платные модификаторы игры, которые будут делать игру более непредсказуемой и интересной. Так как бинго максимально приближен к классическому майнкрафту, а как мы все хорошо знаем, что это безграничная песочница, то здесь можно сильно разгуляться.
Примеры, возможных модификаций игры:
Рандомные эффекты
На игроков будут накладываться случайные эффекты раз в n-ое время.
PvP
Пвп и гриферство разрешено.
Быстрый режим
Время игры сильно ограничено. Побеждает та команда, которая нашла наибольшее количество предметов по истечению таймера.
ЛакиБлоки
На карте случайно генерируется лакиблоки, из которых может выпасть случайный лут или ловушки.
Выборы
Раз в n-ое время игрокв будет предоставляться случай выбор. От выбора игрока будет зависеть, то какое преимущество и дебаф будет наложено на него в течение игры.

1.1 Разнообразить список предметов блоками.
Крайне непонятно, почему список ограничен исключительно предметами. Добавление блоков значительно разнообразит игровой процесс.
1.2.1 Добавить выбор типа сложности игры, от которого будет зависеть список предметов, которые необходимо найти.
Лёгкий
Преимущественно простые предметы, не требующие поиска деревни, похода за алмазами. Идеален для тех, кто предпочитает динамичный геймплей без излишней зависимости от случайности.
Средний
Список предметов приближенный к нынешнему.
Сложный
Базовый список, дополненный редкими предметами из Нижнего мира, данжей (седло, пластинка, призмарин, бирка, поводок и т.д.). Специально для скилловых пацанчиков.
1.2.2 В случае добавления выбора типа сложности, то выбор обычного/адского/расширеннного режима должен подвергнуться изменениям.
Тип генерации мира
Обычный
Классическая генерация.
(к сожалению, генерацию мира с новых версией явно технически сложно перенести из-за разных минимальных и максимальных значений координат по y)
Кастомная
Текущий "Расширенный режим" требует доработки. Поиск ресурсов (особенно деревьев) усложнен неинтуитивной картой, которая не добавляет уникальных данжей, а лишь искусственно увеличивает время на перемещение.
1.3. Нехватка команды для реконекта (/rejoin)
2. Визуальная составляющая
2.1. Визуал голосования за тип режима выглядит устаревшим.
2.2. Список предметов стоило бы сделать в виде GUI.
Карта - устаревший метод визуализации, который не даёт пользоваться второй рукой.
Пример, возможной реализации:

3 Недоработки и баги
В игре присутствуют давние проблемы, требующие решения.
3.1. Игра не позволяет гриферить других игроков, но не были учтен ряд фактов
3.1.1 Ведро с лавой теперь можно использовать, как инструмент для подъёма вверх
3.1.2 Игроки не могут ломать блоки, поставленные другими игрокам. В связи с этим можно застраивать бедолаг, их печки и они ничего с этим не смогут сделать.
3.1.3 Детонация динамита не выключена
3.2 Если попытаться ползать, как на новых версиях в проёме в 1 блок, то будет наносится урон
3.3 Дропающиеся блоки имеют нестандартную физику выпадения. Ломая руду на потолке, от случая к случаю, она застревает в более верхних блоках и постепенно вылетает на поверхность
3.4 Лодки исчезают в половине случаев, после того как из них выходишь
3.5 Не работают статистика и топы
3.6 Сортировка в чате должна быть по командам, а не по донату
3.7 Предметы имеют текстуры со старых версий. В связи с этим у новичков зачастую случается проблема с сырой и жареной треской, которые имеют абсолютно другой оттенок текстуры.
3.8 Странный спавнрейт мобов (особенно спрутов)
4 Модификаторы
Бинго гордо несёт название режима без доната. "Это мой дар, моё проклятие". Отсутствие доната на режиме - одна из очевидных причин, которая может послужить нежеланием разработчика им заниматься на постоянной основе. Для решения этой проблемы я предлагаю добавить платные модификаторы игры, которые будут делать игру более непредсказуемой и интересной. Так как бинго максимально приближен к классическому майнкрафту, а как мы все хорошо знаем, что это безграничная песочница, то здесь можно сильно разгуляться.
Примеры, возможных модификаций игры:
Рандомные эффекты
На игроков будут накладываться случайные эффекты раз в n-ое время.
PvP
Пвп и гриферство разрешено.
Быстрый режим
Время игры сильно ограничено. Побеждает та команда, которая нашла наибольшее количество предметов по истечению таймера.
ЛакиБлоки
На карте случайно генерируется лакиблоки, из которых может выпасть случайный лут или ловушки.
Выборы
Раз в n-ое время игрокв будет предоставляться случай выбор. От выбора игрока будет зависеть, то какое преимущество и дебаф будет наложено на него в течение игры.
