Разработчики, шанс создать популярный режим!

__mayusha__

Новичок
Premium
22 Окт 2020
5
17
Приветствую тебя, дорогой разработчик Cristalix. Вероятно, если ты сюда зашел, то ты в поиске идеи для нового режима/миниигры. Этот пост был создан как раз для тебя.

В прошлой идее по этому режиму я рассказал слишком мало, и никого эта идея не заинтересовала, но сейчас я разжую каждый момент все распишу что бы именно ты, да-да - ты сделал этот легендарный режим. Ну что, ПОМЧАЛИ!


Основная Информация по режиму :
Название :
Zombie raid
Количество игроков : 1 / 2 / 3 / 4 / 10 / 16
Количество команд : 1
Количество сложностей : Обычная --> Средняя --> Сложная --> Безумная

Описание режима : Zombie raid - это режим о защите определенной площади (локации) от зомби. Его суть : пройти все волны зомби, покупая огнестрельное и холодное оружие, покупая броню, гранаты, баррикады, одним словом - делать все, что бы ВЫЖИТЬ И ПОБЕДИТЬ.
Сложности:
Обычная :
Эта сложность предназначена для новичков, которые ничего не понимают и вообще зашли в первый раз.
Характеристика:
Урон монстров :
-70% от нормы
Защита монстров : -50% от нормы
Скорость монстров : -60% от нормы
Количество волн : 50
Средняя :
Средняя сложность предназначена для заинтересованных в игре лиц. Эта сложность подразумевает под себя Классику и идеальную середину.
Характеристика:
Урон монстров :
100%
Защита монстров : 100%
Скорость монстров : 100%
Количество волн : 100
Сложная :
Сложная сложность подходит для лиц, которые имеют среднюю команду и хотят получить более острые эмоции и ощутить командную работу.
Характеристика:
Урон монстров :
+50% от нормы
Защита монстров : +50% от нормы
Скорость монстров : +70% от нормы
Количество волн : 150
Безумная :
Эта сложность предназначена для круга лиц, которые представляют собой серьезную и сплочёную команду, играют с умом и тактикой, а так же звонком в дс
Характеристика:
Урон монстров :
+150% от нормы
Защита монстров : +150% от нормы
Скорость монстров : +100% от нормы
Количество волн : 300
ВНИМАНИЕ! Описание сложности ничего не значит, это не является условиями или указаниями - лишь советы и описания сложностей.
Итак, частично разберем локации. Локация - это небольшая территория / улица / база с темными окошками, откуда вылазят мобы. Само окошко будет иметь размер 3 ширина 2 длина. Локация будет разделена на несколько секторов. Приведем пример :

Вы с командой появляетесь в переулке, вокруг есть здания, парковка, и магазин. С самого начала игры вам доступна только зона переулка, то есть где вы появились. Из окошек вылазят зомби, вы их убиваете, и получаете монеты. Монеты отображаются справа в окошке вместе с информацией о вашем нике, сколько убито мобов.

Допустим, ваш тиммейт Вадик набил 1000 монет, и теперь он может купить доступ к парковке. Он его покупает, и теперь вся команда может прибежать на нее и закупить то, что там разблокировалось. Лимит покупок товар не имеет - покупайте сколько влезет в душе.
Но Вадик, покупая локацию не знал, что вместе с новой зоной и оружием на парковке открываются ЕЩЕ окошки, которые нужно так же защищать. И так на каждой купленной зоне.

Суть режима как возможно вы подумали не защитить что то или кого то, а просто выжить и победить. Игра автоматически заканчивается, если все игроки были убиты.


Механика возрождения павшего тиммейта : Допустим, ваш тиммейт Вадик был зажат мобами, и убит. Но он еще не умер до конца! Судьба Вадика находится в руках его тиммейтов. И так - Если ваше здоровье достигло отметки ниже 0.5 хп, то вы автоматически падаете на пол и у вас есть 60 секунд на то, что бы ваш тиммейт подбежал и поднял вас, что бы вы продолжили игру.
Механика обойм : итак, обсудим обоймы. По умолчанию у игрока будет обойма пистолета Glock - 17 в 10 патронов потому, что он имеет маленькую обойму. Стандартные и большие обоймы можно будет так же купить на локациях.

И так, приступим к самим оружиям, что бы тебе, дорогой разработчик, не пришлось обламываться и искать названия и свойства оружий.

Пистолеты : Glock - 17 ( это самое базовое оружие, которые выдается всем сокомандовикам при начале игры.)
Обоймы :
Маленькая :
10
Стандартная : 17
Большая : 23

Пистолет Макарова
Обоймы :
Маленькая :
5
Стандартная : 8
Большая : 13

Colt Double Eagle
Обоймы :
Маленькая :
5
Стандартная : 8
Большая : 13
Примечание: пистолеты отличаются между собой звуком, уроном и скорострельностью. Место, где пистолет будет продаваться, предлагает на выбор 3 типа обойм сразу. Пистолет, купленный с определенным видом обоймы оставляет ее вид навсегда.
Автоматы: АК - 47
Обоймы :
Маленькая :
23
Стандартная : 30
Большая : 45
Пистолет-пулемёт Томпсона
Обоймы :
Маленькая :
50
Стандартная : 100
Большая : 135
FAMAS F1
Обоймы :
Маленькая :
20
Стандартная : 30
Большая : 45
M16
Обоймы :
Маленькая :
15
Стандартная : 20
Большая : 30
Дробовики : Remington 870
Обоймы :
Маленькая :
4
Стандартная : 8
Большая : 12
Mossberg 500
Обоймы :
Маленькая :
4
Стандартная : 6
Большая : 10
Benelli M4
Обоймы :
Маленькая :
2
Стандартная : 4
Большая : 8
Снайперские винтовки : Винторез
Обоймы :
Маленькая :
15
Стандартная : 20
Большая : 30
АСВК
Обоймы :
Маленькая :
3
Стандартная : 5
Большая : 8

Barett M82

Обоймы :
Маленькая :
7
Стандартная : 10
Большая : 15
Уникальное:
РПГ-7

Обоймы :
Стандартная : 1

На этом огнестрел завершен. Вы можете как добавить, так и убрать то, что нужно. Все названия написаны в виде оригинальных. Если есть шанс попасть в санкции / риски с оригинальными названиями то просьба изменить их на любое вам приятное.
Патроны покупаются в размере : для автомата 64 / для пистолета 32 / для дробовика 16 / для снайперки 8 /
Холодное оружие я думаю вы можете найти сами. Это могут быть ножи, мечи, катаны.
Броню тоже не трудно придумать. Ее не нужно делать много, достаточно даже 3 комплектов.
Защитные баррикады: еще одна длинная тема, но не такая как с оружием.
Всего баррикад 2 вида: ДОСКИ И ПРОВОЛОЧНЫЙ ЕЖ

Доски : Доски это самая простая баррикада, которая по умолчанию есть у любого игрока. Лимита на ее установку нет, и она бесконечна.
Проволочный ёж : Эта баррикада повышенной прочности по сравнению с досками. Она имеет свойство замедления. Если разом в нее войдет много монстров то она сломается. Теряет прочность по мере нахождения моба в ней.
Добавлю про баррикады : сама баррикада работает так: игрок подходит к открытому окошку, садится на шифт, и постепенно закрывает окошко. Так как общая площадь окна 6 блоков, то нужно 6 секунд сидеть на шифте. Во время ожидания можно встать с шифта, или ходить на нем. Если игрок сидел возле баррикады 4/6 секунд, то игра сохраняет его 4 секунды, и когда он или его союзник захочет доделать окно он может сесть всего на 2 секунды и доделать баррикаду. Баррикаду нельзя ломать и взаимодействовать с ней пока она не сломана.
Но если игрок купит ЛОМ, то он может ломать баррикаду у которой уже мало прочности, и ставить новую полностью заряженную. За создание баррикады только типа ДОСОК игрок получает немного монет как шанс заработать на первую разблокировку зоны или покупку оружия.

Гранаты : гранаты могут иметь механику броска как снежка, или если разработчик увлечен созданием может сделать свою - дугообразную как в реал лайф.
Поговорим о гранатах :

Осколочная граната РГ-41
Граната наносит после взрыва урон, а так же, кто попал в радиус 8 блоков, дает эффект КРОВОТЕЧЕНИЕ. С этим эффектом мобы постепенно теряют здоровье пока не умрут.
Дымовая граната К-51
Граната создает прозрачное либо легко белое облако газа радиусом в 8 блоков. Попавший в ее действие получает замедление -80%, получает небольшой длительный урон.
Коктейль Молотова
Граната после касания о землю создает горящую зону радиусом 4-7 блоков по рандому. Попавший в зону действия получает эффект горения (получает каждую секунду урон в размере 1/10 от своего здоровья. Эффект длится 10 секунд.
Кейс : добавим долю рандома в наш шедевральный режим.
Кейсов всего будет 2 штуки : оружейный и гранатный.
Шансы на любой дроп одинаковые, и считаются по формуле : 100/N = M

Где N - кол-во оружия, а M = вероятность на каждый исход.
После получения оружия с кейса к нему так же идут патроны в кол-ве, зависимом от типа оружия (описал выше для каждого.).
Что по видам зомби?
Видов зомби не будет. Будут лишь зомби, скелет, и визер-скелет. С каждой волной у каждого из них будет увеличиваться урон/хп, или другие параметры, придуманные разработчиком.
Аирдропы: я считаю, что этому режиму не хватает событий. Давайте же это исправим! (50% шанс что дроп будет пустым). . Ящик можно вскрыть ЛОМОМ.
Обычная : Появляется Каждые 10 волн.
Средняя : Появляется Каждые 20 волн.
Сложная : Появляется Каждые 30 волн
Безумная : Появляется Каждые 40 волн
События: Вспомним мастера мечей: пока на них не добавили разных ивентов геймплей был весьма однотипный и скучный. Добавим ивенты и в этот режим!
Внимание! Если 1 ивент активировался, то пока он идет шанс 0% появления любого другого или такого же
Кровавая луна: Каждую волну с шансом 12% может появиться кровавая луна. Она дает:
+60% к количеству мобов на волне
+35% к урону мобов
+100% к наносимому урону с холодного оружия
Длительность: 2 волны
Бешенство бродячих: Каждую волну с шансом 5% может появиться бешенство бродячих. Оно дает:
+100% к скорости мобов
+50% к скорости атаки мобов
+20% к количеству мобов на волне
-50% от урона с огнестрела
Длительность: 3 волны
Мозговой штурм: Каждую волну с шансом 4% может появится мозговой штурм. Он дает:
+150% к скорости мобов
+65% к урону мобов
+500% к урону с выстрела при попадании в голову
-20% к скорости игрока
Длительность: 2 волны
Свет среди тьмы: Каждую волну с шансом 4% может появиться свет среди тьмы. Он дает:
+100% к урону с огнестрела
+30% к скорости игрока
-20% от досягаемости зомби до игрока
-20% от количества мобов на волне
Длительность: 3 волны
Царь среди своих: Каждую волну с шансом 2% может появиться царь среди своих. Это уникальный ивент.
Он усложняет обычную волну: в случайной точке на карте появляется босс с большим запасом хп. Возле босса восстает вся волна, которая должна появится. Босс может призывать молнии возле игроков, заранее показывая на полу ее радиус в 2-3 блока. Ивент дает:
+100% к количеству мобов на волне
-30% от урона с огнестрела
+150% к урону с холодного оружия
Длительность: 1 волна.

Я считаю, что расписал свою идею очень достойно по сравнению с прошлым разом. Сейчас я отвечу на ваши вероятные вопросы

Разработчик: Почему ты так уверен, что именно твой режим станет популярным а не будет валяться внизу меню?

Я так уверен в своем режиме потому, что я добавил много событий, и от них каждую игру геймплей меняется. Так же в моей идее присутствуют моменты с популярных миниигр, такие как: рандом и события. Вспомним тот же лакиварс. Он стабильно держится на хорошем онлайне 100+ человек. Почему? Потому что в каждой игре исход всегда разный: ты не знаешь, выпадет ли тебе алмазка на защиту 4, или железка на защиту 1. Изза рандома так же популярен random rush, ведь это буквально рандомный режим.

Разработчик: Почему мы должны выбрать именно этот режим?

Все дело в том, что этот режим я очень давно видел на 1 сервере, лишь на 1! И то, сейчас режима там нет. Тоесть, получается, что ты будешь делать НОВЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ режим как КСК на кристаликсе! Шанс взлета онлайна на нем действительно хороший

Больше вопросов я не смог предугадать, если что, пишите в комменты что кто думает.
С любовью и уважением, ваш __mayusha__!
 
ну напишите хоть кто то из разрабов что задумка интересная и вы ее сделаете ну пожаааалуйста :(
 
  • Нравится
Реакции: Temacraft587
ЗА!
Прикольный режим, а главное не забыли про ивенты, что является очень важным аспектом любого режима с однотипным геймплеем! :)
 
  • Нравится
Реакции: Temacraft587 и __mayusha__
если это читает разработчик, то брат, если что то хочешь еще что бы расписал отвечай или пиши в лс, распишу - напишу - придумаю что хочешь
 
Маюша молодец - расписал все как надо. Не как 5 летний школьник, а как серьезный мужчина!
 
  • Нравится
Реакции: __mayusha__
Идея в принципе отличная , ее нужно только очень хорошо реализовать разработчикам сервера, и тогда может быть в этом режиме будет стабильный онлайн а не как во всех новых режимах где онлайн под 200+ игроков а потом там 30-40 онлайна, надеюсь этот проект смогут реализовать, очень хочется поиграть:)
 
  • Нравится
Реакции: __mayusha__
Идея в принципе отличная , ее нужно только очень хорошо реализовать разработчикам сервера, и тогда может быть в этом режиме будет стабильный онлайн а не как во всех новых режимах где онлайн под 200+ игроков а потом там 30-40 онлайна, надеюсь этот проект смогут реализовать, очень хочется поиграть:)
спасибо, рад, что тебе зашла эта малышка)
 
Так было уже подобное, волны зомби нападали на игроков, а они отстреливались итог онлайн 0