Здравствуйте дорогие каздо продакшн мой ник в игре Belags у меня 400 часов в КСК и еще сотни в симсе. После того как я половил бабочек в новом обновлении в симс мне пришла в голову сделать небольшой ребаланс предметов в КСК! Если вам понравилось проверьте мой ребаланс персонажей там тоже есть много чего интересного!
Как обычно мой шаблон
1. предмет
2. ребаланс
3. причина
1. маска вампиризма + вампирский плащ
2. Сейчас на дуэлях оно исцеляет от прошедшего урона то есть если у меня 20 урона но из-за брони я нанёс всего 2 урона по игроку то исцелит оно 0.5хп что крайне мало. Нужно сделать исцеление как с мобами но так-же урезанное в 50% пример = У меня 20 урона (для маски вампиризма - 10), при ударе по противнику с шансом 25% я исцелю уже 2хп. То есть имея 20 урона я буду в среднем восстанавливать по 0.5 хп за удар а не раз в 4 удара.
3. Сейчас маска вампиризма бесполезна на дуэлях на всех классах кроме фенрира и вампира
1. Кольцо жизни
2. удалить из игры
3. с этим предметом ничего дельного не сделать. Оно бесполезно на любом этапе игры, даже для крафта его никто не покупает. Везде где в крафте есть кольцо жизни - убрать и добавить его стоимость в стоимость рецепта
1. плащ дикой лисы
2. во время действия активной способности уклонение увеличивается до +30% (по стандарту 23%)
Изменить стоимость с 3900 до 3800
3. Предмет недооцененный и хороший поэтому решусь тронуть только его способность.
1. всевидящий камень
2. наделяет всех врагов ушедших в невидимость замедлением прямо как пыль (или на 4% больше чем у пыли, 20% вместо 16% у пыли)
сделать 2 уровень камню за те же 1000 золота чтобы он не занимал слот
3. камень сейчас не может конкурировать с пылью и только попусту тратит слот тяжей, полезен максимум против одного персонажа - хоккая.
1. Знамя
2. Полная переделка
Теперь предмет стоит 10.000
он не стакается с таким же предметом у другого игрока
даёт +5 урона всем союзникам (в том числе и себе) в радиусе 24 блоков. Длительность 30 сек.
3. 1 урон? Серьезно? Даже в шестерном, четверном режиме где он должен быть максимально выгоднен - радиус мизерный 18 блоков. Предмет создан для крафта наплечника полководца и даже так никто его не покупает, все сразу берут наплечник за фул цену потому что он берется в поздней игре.
1. Коса
2. Добавить уровни как у посоха
1 уровень - всё как в игре, стоит 850, +0.5 урона, +1.5 урона по мобам
2 уровень - стоит так же 850, даёт +2 урона по мобам
3 уровень - стоит так же 850, даёт еще +2 урона по мобам
косы не стакаются
прокаченную косу можно будет использовать в крафте мракобесца но это не удешевит крафт то есть часть потраченных денег теряется
3. Теперь мы за 2550 монет имеем аж +6 урона по мобам что может быть полезно для новичков. Можно добавлять еще уровни или немного менять цену уровням но думаю саму концепцию вы уловили.
1. Копьё
2. Уменьшить стоимость до 5500 (сейчас 5700)
увеличить шанс меткого попадания до 35% (сейчас 25%). Увеличить доп урон до +3 (сейчас +2)
ИЛИ
с шансом 25% наносит +1 чистого урона
3. Сейчас копьё крайне ситуативный предмет и это изменение поможет сделать его хорошей и более стабильной альтернативой критам которые вы нёрфите продолжительное время.
1. Артефакт повелителя нечисти
2. Увеличить скорость свинозомби на 10%
убрать откидывание от урона у свинозомби
увеличить маг урон при смерти лучника до 4 + 0.5 (cейчас 3 + 0.3)
сделать так чтобы при истечении 30 сек лучник самоликвидировался и наносил маг урон ближайшему игроку
убрать стак артефактов
сделал бы еще увеличенные статы урона так как сейчас они мизерные но боюсь это повлияет на пуши, поэтому пусть будет увеличение хп призываемых мобов в 2 раза спустя 30 волн от начала игры.
сделать урон мобов чистым как и писали в ченжлогах, сейчас он не чистый а физический
3. Эти изменения сделают предмет мастхевом для магов и довольно интересным
1. Кости вуду
2. Предмет заслуживает большего но упирается в нескольких персонажей - мясника, иглогрива. Нужно ослабить этих двоих затем вводить изменения снизу
увеличить маг вампиризм до 35%
убрать уменьшение маг вампиризма на волнах
3. сейчас кости вуду берутся только на двух персонажей выше и всё, очень мала и слишком ситуативно
1. Накидка антимага
2. Убрать возможность отключить накидку физ ударами от мобов и игроков
Эта накидка очевидно создана против посоха но вот незадача посох даёт 18 + 32% маг урона а накидка защищает от 18 + 25% маг урона.
добавить накидку антимага в крафт часов защиты от магии вместо шлема жизни
сделать накидке защиту от 20 маг урона (сейчас 18)
уменьшить кд до 41 сек. (сейчас 43)
3. Сейчас этот предмет супер бесполезен и к тому же работает неверно
1. Рога священного оленя
2. уменьшить кд способности до 70 сек. (сейчас 100)
3. Предмет крайне хорош но кулдаун способности расстраивает
1. Часы защиты от магии
2. уменьшить кд до 49сек. (сейчас 58)
3. Пока маги пуляются магией каждые 8сек-30сек я вынужден раз в минуту иметь возможность прожать часы,
Как обычно мой шаблон
1. предмет
2. ребаланс
3. причина
1. маска вампиризма + вампирский плащ
2. Сейчас на дуэлях оно исцеляет от прошедшего урона то есть если у меня 20 урона но из-за брони я нанёс всего 2 урона по игроку то исцелит оно 0.5хп что крайне мало. Нужно сделать исцеление как с мобами но так-же урезанное в 50% пример = У меня 20 урона (для маски вампиризма - 10), при ударе по противнику с шансом 25% я исцелю уже 2хп. То есть имея 20 урона я буду в среднем восстанавливать по 0.5 хп за удар а не раз в 4 удара.
3. Сейчас маска вампиризма бесполезна на дуэлях на всех классах кроме фенрира и вампира
1. Кольцо жизни
2. удалить из игры
3. с этим предметом ничего дельного не сделать. Оно бесполезно на любом этапе игры, даже для крафта его никто не покупает. Везде где в крафте есть кольцо жизни - убрать и добавить его стоимость в стоимость рецепта
1. плащ дикой лисы
2. во время действия активной способности уклонение увеличивается до +30% (по стандарту 23%)
Изменить стоимость с 3900 до 3800
3. Предмет недооцененный и хороший поэтому решусь тронуть только его способность.
1. всевидящий камень
2. наделяет всех врагов ушедших в невидимость замедлением прямо как пыль (или на 4% больше чем у пыли, 20% вместо 16% у пыли)
сделать 2 уровень камню за те же 1000 золота чтобы он не занимал слот
3. камень сейчас не может конкурировать с пылью и только попусту тратит слот тяжей, полезен максимум против одного персонажа - хоккая.
1. Знамя
2. Полная переделка
Теперь предмет стоит 10.000
он не стакается с таким же предметом у другого игрока
даёт +5 урона всем союзникам (в том числе и себе) в радиусе 24 блоков. Длительность 30 сек.
3. 1 урон? Серьезно? Даже в шестерном, четверном режиме где он должен быть максимально выгоднен - радиус мизерный 18 блоков. Предмет создан для крафта наплечника полководца и даже так никто его не покупает, все сразу берут наплечник за фул цену потому что он берется в поздней игре.
1. Коса
2. Добавить уровни как у посоха
1 уровень - всё как в игре, стоит 850, +0.5 урона, +1.5 урона по мобам
2 уровень - стоит так же 850, даёт +2 урона по мобам
3 уровень - стоит так же 850, даёт еще +2 урона по мобам
косы не стакаются
прокаченную косу можно будет использовать в крафте мракобесца но это не удешевит крафт то есть часть потраченных денег теряется
3. Теперь мы за 2550 монет имеем аж +6 урона по мобам что может быть полезно для новичков. Можно добавлять еще уровни или немного менять цену уровням но думаю саму концепцию вы уловили.
1. Копьё
2. Уменьшить стоимость до 5500 (сейчас 5700)
увеличить шанс меткого попадания до 35% (сейчас 25%). Увеличить доп урон до +3 (сейчас +2)
ИЛИ
с шансом 25% наносит +1 чистого урона
3. Сейчас копьё крайне ситуативный предмет и это изменение поможет сделать его хорошей и более стабильной альтернативой критам которые вы нёрфите продолжительное время.
1. Артефакт повелителя нечисти
2. Увеличить скорость свинозомби на 10%
убрать откидывание от урона у свинозомби
увеличить маг урон при смерти лучника до 4 + 0.5 (cейчас 3 + 0.3)
сделать так чтобы при истечении 30 сек лучник самоликвидировался и наносил маг урон ближайшему игроку
убрать стак артефактов
сделал бы еще увеличенные статы урона так как сейчас они мизерные но боюсь это повлияет на пуши, поэтому пусть будет увеличение хп призываемых мобов в 2 раза спустя 30 волн от начала игры.
сделать урон мобов чистым как и писали в ченжлогах, сейчас он не чистый а физический
3. Эти изменения сделают предмет мастхевом для магов и довольно интересным
1. Кости вуду
2. Предмет заслуживает большего но упирается в нескольких персонажей - мясника, иглогрива. Нужно ослабить этих двоих затем вводить изменения снизу
увеличить маг вампиризм до 35%
убрать уменьшение маг вампиризма на волнах
3. сейчас кости вуду берутся только на двух персонажей выше и всё, очень мала и слишком ситуативно
1. Накидка антимага
2. Убрать возможность отключить накидку физ ударами от мобов и игроков
Эта накидка очевидно создана против посоха но вот незадача посох даёт 18 + 32% маг урона а накидка защищает от 18 + 25% маг урона.
добавить накидку антимага в крафт часов защиты от магии вместо шлема жизни
сделать накидке защиту от 20 маг урона (сейчас 18)
уменьшить кд до 41 сек. (сейчас 43)
3. Сейчас этот предмет супер бесполезен и к тому же работает неверно
1. Рога священного оленя
2. уменьшить кд способности до 70 сек. (сейчас 100)
3. Предмет крайне хорош но кулдаун способности расстраивает
1. Часы защиты от магии
2. уменьшить кд до 49сек. (сейчас 58)
3. Пока маги пуляются магией каждые 8сек-30сек я вынужден раз в минуту иметь возможность прожать часы,