Cristalix против других проектов? Межсерверные турниры где есть PvP

Что вы думайте о предложении оранизации межсервеных PvP-туниров на Cristalix?

  • Да, мне нравиться эта идея!

    Голосов: 76 64,4%
  • Не уверен, но интересно.

    Голосов: 12 10,2%
  • Мне не нравиться эта идея.

    Голосов: 30 25,4%

  • Всего проголосовало
    118
up! ЕЩЁ ДВА ГОЛОСА И ДЕЛАЮ ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ АПДЕЙТ КАК И ОБЕЩАЛ
 
up! Спасибо большое за 100 голосов! Завтра напишу как и обещал
 
Надо комьюните крепче и активнее чтобы было... Сейчас есть замороженный дискорд сервер, пару информационных тгк, и этот провинциальный сайтик
 
говорите что можно ещё написать идей нету
Надо комьюните крепче и активнее чтобы было... Сейчас есть замороженный дискорд сервер, пару информационных тгк, и этот провинциальный сайтик
И что ты предлагаешь мне делать? Туда писать или что?
 
Идея в любом случае классная, как и любая идея создания активности на проекте. Но я бы для начала попробовал реализовать её в пределах хотя бы существующей аудитории, прежде чем идти покорять весь мир. На то есть как минимум 2 причины, о которых, вроде как, выше не писали.

1) Одно из ключевых преимуществ Хайпикселя, который ты часто приводишь в пример - лицензионный сервер. Кристаликс же - это просто лаунчер. Большое количество людей извне СНГ переживает за сохранность своих данных. Знал семью из Израиля, у которой были компьютер и ноутбук. Компьютер - для основной деятельности, ноутбук - для пиратских фильмов. Думаю, посыл понятен. Далеко не каждый человек будет готов скачать к себе сомнительный неофициальный майнкрафт, чтобы поиграть на неизвестном ранее сервере. Это очень серьёзный барьер, особенно если учесть, что уже была история с уязвимостью Кристалликса, что определённо всплывёт.
Сюда же отнесём и то, где будут проводиться подобные турниры. Если ты будешь создавать лицензионный сервер, чтобы подхватить иностранное комьюнити, то куда денется аудитория кристы:? Люди часто играют здесь, не имея лицензии.

2) Если приводить и привлекать аудиторию на проект, то сначала нужно сделать презентабельными имеющиеся игры. На режимах могут годами не чинить критичные баги, которые ломают баланс или игру. Это могут терпеть старые игроки, которые провели на проекте много времени, и им нравятся где-то уникальные режимы, где-то - друзья и общение. Но подобное очень сильно отталкивает новичков.

Поэтому если и начинать активность турниров и ивентов - нужно делать это хотя бы на имеющемся уровне. Но на данный же момент интерес к какой-либо конкуренции и соревновательности планомерно убивается. В пример приведу CSC, в котором сезон сделали длительностью 9 месяцев вместо 6 (против чего были почти все игроки, судя по комментариям). При этом награды за сезон в полтора раза меньше, чем награды на какой-нибудь Бедроковой коробке, где сезон длится месяц и онлайн несравнимо меньше. А персонализация, которую выдают в награду за сезон, одинаковая на протяжении последних нескольких сезонов.
 
Идея в любом случае классная, как и любая идея создания активности на проекте. Но я бы для начала попробовал реализовать её в пределах хотя бы существующей аудитории, прежде чем идти покорять весь мир. На то есть как минимум 2 причины, о которых, вроде как, выше не писали.

1) Одно из ключевых преимуществ Хайпикселя, который ты часто приводишь в пример - лицензионный сервер. Кристаликс же - это просто лаунчер. Большое количество людей извне СНГ переживает за сохранность своих данных. Знал семью из Израиля, у которой были компьютер и ноутбук. Компьютер - для основной деятельности, ноутбук - для пиратских фильмов. Думаю, посыл понятен. Далеко не каждый человек будет готов скачать к себе сомнительный неофициальный майнкрафт, чтобы поиграть на неизвестном ранее сервере. Это очень серьёзный барьер, особенно если учесть, что уже была история с уязвимостью Кристалликса, что определённо всплывёт.
Сюда же отнесём и то, где будут проводиться подобные турниры. Если ты будешь создавать лицензионный сервер, чтобы подхватить иностранное комьюнити, то куда денется аудитория кристы:? Люди часто играют здесь, не имея лицензии.

2) Если приводить и привлекать аудиторию на проект, то сначала нужно сделать презентабельными имеющиеся игры. На режимах могут годами не чинить критичные баги, которые ломают баланс или игру. Это могут терпеть старые игроки, которые провели на проекте много времени, и им нравятся где-то уникальные режимы, где-то - друзья и общение. Но подобное очень сильно отталкивает новичков.

Поэтому если и начинать активность турниров и ивентов - нужно делать это хотя бы на имеющемся уровне. Но на данный же момент интерес к какой-либо конкуренции и соревновательности планомерно убивается. В пример приведу CSC, в котором сезон сделали длительностью 9 месяцев вместо 6 (против чего были почти все игроки, судя по комментариям). При этом награды за сезон в полтора раза меньше, чем награды на какой-нибудь Бедроковой коробке, где сезон длится месяц и онлайн несравнимо меньше. А персонализация, которую выдают в награду за сезон, одинаковая на протяжении последних нескольких сезонов.
Привет! Спасибо за твоё мнение, я действительно это пропустил момент, ведь у меня выше не спрашивали об этом, и я отвечу на твоё мнение

Про Лицензия и ограничение и т.д:​

Согласен, это барьер для международки. Но моя идея изначально ориентирована на СНГ-комьюнити. У нас большинство и так играет через лаунчер, и им этот барьер не мешает.
А если когда-то Cristalix захочет выйти за пределы СНГ — можно будет подумать про отдельный лицензионный сервер для турниров (как ты и написал). Но это уже далеко в будущее. На старте хватит и текущего лаунчера. Ну это ещё как пойдёт идея поэтому я и предлагал разработчикам протестировать и потом для себя что то выделять.

2 Репутация и баги​

Да, тут спорить нечего — баги и дисбаланс реально отталкивают новичков и это факт..
Но как я вижу: турниры могут стать толчком, чтобы разработчики обратили внимание на самые ключевые режимы. Ведь если они станут “турнирными дисциплинами”, их придётся поддерживать и доводить до ума. Потому что ведь это им выгодно в плане выживаемости игр ихний и ещё заработок из за онлайна
То есть идея турниров не отменяет фикса багов, а наоборот — даёт стимул наконец-то это сделать, иначе невозможно будет проводить нормальные ивенты.

3 CSC и награды​

Это как раз пример того, что людям нужна конкуренция с адекватными условиями.
Если сделать систему турниров честной, и с нормальными наградами — она может стать тем, чего не хватает сейчас.
И да, я согласен, что нельзя запускать турниры в сыром состоянии — их надо прикрутить хотя бы на уже работающих и адекватных режимах (TheBridge, WoolBattle и многие другие режимы.)

Я рад очень, отвечая на твои вопросы, если появиться ещё, пиши не стесняйся:)
 
Мы же не скажем ему что на кристаликсе нет ПвП режимов) А из ПвП, это под 1.8: CSC, ClassicGames, Castles и Аркады с выбором 1.8 и 1.9, ну и ивенты с CivCraft'ом на 1.9, на этом все) ПвП игры на кристе закончились, 65% Режимов на кристе, это не ПвП и какой смысл от межсерверного турнира с ПвП? Мы вайму проиграем даже, потому что там пвпешеры отточены, а у нас нет ;)
 
  • Нравится
  • Не нравится
Реакции: lsmn и mskllx