Здарова, тут будет немного воды, если тебе интересен лишь класс, то скипай до жирного текста.
Тема не нова, я её еще придумал в 2022 году, поэтому если вам покажется что если что то уже реализовано в других классах то не волнуйтесь это всего лишь совпадение)
Изначальная тема - https://forum.cristalix.gg/threads/212937/ (кринжатина та еще)
В этот раз я постарался уложить всё подробно и без отсебятины.
ДИСКЛЕЙМЕР: ВСЕ ЧИСЛА ТУТ ПРИМЕРНЫ, НА МОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД СОСТАВЛЕНЫ И МОГУТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНЫ.
The Warlock, он же Чернокнижник, Колдун, Чародей или Волшебник, представляет из себя многоуровневый класс, имеющий такие качества как реиграбельность и универсальность. По лору обычный паренёк, увлекающийся запретными знаниями, по воле случая находит артефакт который меняет его до неузнаваемости.
Статы героя:
Здоровье - 22
Урон - 2
Пассивная способность - Неинициированный.
Урон по мобам снижен на 45%
Урон от мобов увеличен на 45%
Книги не работают.
После волны получаете на 20% меньше золота.
Поставить в дуэлях можно максимум 25% золота от баланса.
Улучшение стоит на 100% дороже.
Работает до момента активации "Огма Инфиниум", после чего трансформируется в Инициированный.
"Огма Инфиниум" (Oghma Infinium - Бесконечные знания)
Стартовый предмет, нельзя выкинуть, передать, украсть.
Является тяжелым предметом до момента активации.
Не работает в стеше.
Можно активировать один раз, после чего станет пассивным.
"Ритуал Инициации" - Игроку дается выбор из трех архетипов, о них позже.
Возможность активации появляется на 10 волне.
После активации в табе меняется название класса на архетип, как и иконка персонажа рядом с хотбаром.
Пассивная "Огма Инфиниум" оно же Инициированный.
Гримуар после использования не является бесполезным, а накапливает силу в процессе игры.
Стаки накапливаются следующими способами:
Поражение команд - по 2 стака за игрока.
Проклятия на любых командах(включая команду игрока) - 5 стаков.
Выполнение определенных условий архетипов - 1 стак.
Изначально 0 стаков.
Количество стаков неограниченно.
На Чернокнижнике работает в 2 раза сильнее.
Стаки дают:
+2 ХП
+1 Урон
+1% Маг.Урона
+0.5% Маг.Защиты
Архетип первый - "Некромант" либо "Рыцарь смерти"
Тип: Воин
Здоровье - 20
Урон - 2
Является наполовину саммонером, на другую половину дамагером, перекос в зависимости от билда игрока.
Пассивная способность "Лич"
Урон от нежити уменьшен на 10%.
Активная способность "Захват душ"
Помечает случайного моба в радиусе 10 блоков меткой, урон по нему увеличен, если его убить за 10 секунд то игрок получит "Камень душ" с 25% шансом.
Если целью является нежить, то моб инста умирает, игрок получает "Камень душ" с удвоенным шансом, а так же золото, будто он убил моба.
Можно пометить игрока, метка на нём будет действовать вдвое меньше и после победы над ним герой получит улучшение "Огма Инфиниум".
Можно пометить босса, шанс выпадения камня будет составлять 5%.
Может быть помечена только одна цель.
Перезарядка 25 секунд.
"Камень душ"
Эксклюзивный предмет этого архетипа, имеет два способа активации.
Первый на лкм, предмет рассыпается в магическую пыль, которую игрок может использовать чтобы восстановить 3 единицы здоровья.
Второй на пкм, призывает моба с той волны с которой был убит, с характеристиками этой волны. (условный пример - "Камень души скелета" 6 хп 2 урона)
Игрок может иметь до трех активных камней, остальные будут получаться пустыми и их можно будет только рассыпать в пыль.
Чтобы снова получить активный камень нужно избавиться от старых.
Шард.
Концепция шарда изменена, его можно будет улучшить дважды, первое улучшение будет направлено на усиление способностей, с помощью второго он не будет занимать место в тяжелых предметах.
Шард
Увеличивает количество активных камней до пяти.
Увеличивает шанс выпадения камня (мобы 50%, боссы 10%)
Шард II
К выше перечисленному уменьшает перезарядку способности "Захват душ" на пять секунд.
Добавляет многоразовое использование камням 3 либо 4 раза, кроме камней боссов.
Шард III
Не занимает место в тяжелых предметах.
Архетип второй - "Суккуб/Инкуб"
Тип: Танк
Здоровье - 25
Урон - 1
Является агро-архетипом, направленным на выживаемость и контроль противника.
Пассивная способность "Бегство на восходе"
Существа которые бегут за игроком в спину замедляются на 10%.
Активная способность "Блинк"
Телепортирует игрока на случайное расстояние (2-15 блоков) в сторону взгляда.
Перезарядка: 19 секунд.
Активная способность "Очарование"
Вешает на цель обезоруживание, что запрещает наносить урон в течении 10 секунд.
Эффект снимается любым получением урона.
Если цель погибает под этой способностью то герой получит улучшение "Огма Инфиниум".
Перезарядка: 60 секунд.
Шард
Активная способность "Плеть"
Наносит урон по области(урон=волна:2) и излечивает на 200% от нанесенного урона(40% по крипам).
Перезарядка: 30 секунд.
Шард I
Улучшает способность блинк, теперь он телепортирует фиксированно на 15 блоков.
Улучшает способность очарование, теперь получение урона не снимает эффект.
Шард II
Не занимает место в тяжелых предметах.
Архетип третий - "Малефик"
Тип: Специалист
Здоровье: 18
Урон: 1
Является аур-архетипом, специализируется на массовом дебафе противника, его способности переключаются и могут воздействовать на союзников.
Может быть активна только 1 способность.
Пассивная способность "Нежить"
Невосприимчив к эффектам зелий и способностей, как положительных, так и отрицательных.
Исключение - зелье исцеления, но работает в 2 раза слабее.
Активная способность "Шипастая трава"
В радиусе 12 блоков активируется круг, которые визуально будут руками которые тянут игроков под землю.
Центром является игрок и круг следует за ним.
Накладывает замедление из расчета на расстояние до малефика (12-8 блоков замедление 2, 8-4 блока замедление 3, 4-0 блоков замедление 4)
Действует на союзников так же как и на противников.
Активная способность "Печать разложения"
В радиусе 50 блоков наносит 2,5% чистого урона от макс хп противника каждые 2 секунды, не стакается между собой если в команде несколько малефиков.
Наносит чем меньше урона чем ближе противник к игроку.
Не усиливается доп маг уроном.
Шард
К способности шипастая трава добавляется эффект слепоты.
К способности печать разложения добавляется эффект отравления и слабости 1 уровня.
Шард I
Активная способность "Печать безопасности"
На пкм накладывает способность на союзника, эффектом является защита от способностей малефика.
Требования - 2500 золота.
Активная способность "Осквернение"
Наносит урон пропорциональный недостающему хп*0.7
Если способность убила игрока то герой получит улучшение "Огма Инфиниум"
Визуально выглядит как огромная коса ударяет по игроку.
Перезарядка: 180 секунд.
Шард II
Не занимает место в тяжелых предметах.
......................................
Видел тут фразы люди пишут, так что вот вам фразы, которые на мой взгляд подходят классу и архетипам(да у архетипов свои фразы)
Чернокнижник:
"Да воцарится хаос!"
"Серьезно? Разве так можно?"
"Пойдешь на корм демонам!"
"Еще одно имя в моём гримуаре."
"БУКАШКА."
"ДАЖЕ НЕ ВЕРИТСЯ ХАХАХАХАХА!"
(с) Warlock Dota2
Некромант/Рыцарь смерти:
"Никогда."
"Склонись перед господином"
"Как же так случилось?..."
"В тумане войны останутся лишь твои очертания."
"По какому праву ты топчешь эти земли?"
"Ни за что."
(с) Abaddon Dota 2
Суккуб/Инкуб
"Будет боль, и будут крики."
"Мы раним тех, кого любим"
"Больно?"
"Люблю когда сопротивляются."
"Знаю, со мной тяжело, но сердцу не прикажешь."
"Прости, мне стоило остановится?"
(с) Queen of Pain Dota 2
Малефик
"Всё прогнило."
"В смысле будь здоров? Мне и так неплохо."
"Ваше здоровье. Ха-ха-ха-ха-ха."
"Я - Ложка Яда В Бочке Мёда."
"О-о, вот ведь холера."
"Прошу, убейте меня."
(с) 1-5 Necrophos. 6 Oracle Dota 2
........................................................
Спасибо за просмотр, напишите своё мнение по этому классу я всем отвечу.
Тема не нова, я её еще придумал в 2022 году, поэтому если вам покажется что если что то уже реализовано в других классах то не волнуйтесь это всего лишь совпадение)
Изначальная тема - https://forum.cristalix.gg/threads/212937/ (кринжатина та еще)
В этот раз я постарался уложить всё подробно и без отсебятины.
ДИСКЛЕЙМЕР: ВСЕ ЧИСЛА ТУТ ПРИМЕРНЫ, НА МОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД СОСТАВЛЕНЫ И МОГУТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНЫ.
The Warlock, он же Чернокнижник, Колдун, Чародей или Волшебник, представляет из себя многоуровневый класс, имеющий такие качества как реиграбельность и универсальность. По лору обычный паренёк, увлекающийся запретными знаниями, по воле случая находит артефакт который меняет его до неузнаваемости.
Статы героя:
Здоровье - 22
Урон - 2
Пассивная способность - Неинициированный.
Урон по мобам снижен на 45%
Урон от мобов увеличен на 45%
Книги не работают.
После волны получаете на 20% меньше золота.
Поставить в дуэлях можно максимум 25% золота от баланса.
Улучшение стоит на 100% дороже.
Работает до момента активации "Огма Инфиниум", после чего трансформируется в Инициированный.
"Огма Инфиниум" (Oghma Infinium - Бесконечные знания)
Стартовый предмет, нельзя выкинуть, передать, украсть.
Является тяжелым предметом до момента активации.
Не работает в стеше.
Можно активировать один раз, после чего станет пассивным.
"Ритуал Инициации" - Игроку дается выбор из трех архетипов, о них позже.
Возможность активации появляется на 10 волне.
После активации в табе меняется название класса на архетип, как и иконка персонажа рядом с хотбаром.
Пассивная "Огма Инфиниум" оно же Инициированный.
Гримуар после использования не является бесполезным, а накапливает силу в процессе игры.
Стаки накапливаются следующими способами:
Поражение команд - по 2 стака за игрока.
Проклятия на любых командах(включая команду игрока) - 5 стаков.
Выполнение определенных условий архетипов - 1 стак.
Изначально 0 стаков.
Количество стаков неограниченно.
На Чернокнижнике работает в 2 раза сильнее.
Стаки дают:
+2 ХП
+1 Урон
+1% Маг.Урона
+0.5% Маг.Защиты
Архетип первый - "Некромант" либо "Рыцарь смерти"
Тип: Воин
Здоровье - 20
Урон - 2
Является наполовину саммонером, на другую половину дамагером, перекос в зависимости от билда игрока.
Пассивная способность "Лич"
Урон от нежити уменьшен на 10%.
Активная способность "Захват душ"
Помечает случайного моба в радиусе 10 блоков меткой, урон по нему увеличен, если его убить за 10 секунд то игрок получит "Камень душ" с 25% шансом.
Если целью является нежить, то моб инста умирает, игрок получает "Камень душ" с удвоенным шансом, а так же золото, будто он убил моба.
Можно пометить игрока, метка на нём будет действовать вдвое меньше и после победы над ним герой получит улучшение "Огма Инфиниум".
Можно пометить босса, шанс выпадения камня будет составлять 5%.
Может быть помечена только одна цель.
Перезарядка 25 секунд.
"Камень душ"
Эксклюзивный предмет этого архетипа, имеет два способа активации.
Первый на лкм, предмет рассыпается в магическую пыль, которую игрок может использовать чтобы восстановить 3 единицы здоровья.
Второй на пкм, призывает моба с той волны с которой был убит, с характеристиками этой волны. (условный пример - "Камень души скелета" 6 хп 2 урона)
Игрок может иметь до трех активных камней, остальные будут получаться пустыми и их можно будет только рассыпать в пыль.
Чтобы снова получить активный камень нужно избавиться от старых.
Шард.
Концепция шарда изменена, его можно будет улучшить дважды, первое улучшение будет направлено на усиление способностей, с помощью второго он не будет занимать место в тяжелых предметах.
Шард
Увеличивает количество активных камней до пяти.
Увеличивает шанс выпадения камня (мобы 50%, боссы 10%)
Шард II
К выше перечисленному уменьшает перезарядку способности "Захват душ" на пять секунд.
Добавляет многоразовое использование камням 3 либо 4 раза, кроме камней боссов.
Шард III
Не занимает место в тяжелых предметах.
Архетип второй - "Суккуб/Инкуб"
Тип: Танк
Здоровье - 25
Урон - 1
Является агро-архетипом, направленным на выживаемость и контроль противника.
Пассивная способность "Бегство на восходе"
Существа которые бегут за игроком в спину замедляются на 10%.
Активная способность "Блинк"
Телепортирует игрока на случайное расстояние (2-15 блоков) в сторону взгляда.
Перезарядка: 19 секунд.
Активная способность "Очарование"
Вешает на цель обезоруживание, что запрещает наносить урон в течении 10 секунд.
Эффект снимается любым получением урона.
Если цель погибает под этой способностью то герой получит улучшение "Огма Инфиниум".
Перезарядка: 60 секунд.
Шард
Активная способность "Плеть"
Наносит урон по области(урон=волна:2) и излечивает на 200% от нанесенного урона(40% по крипам).
Перезарядка: 30 секунд.
Шард I
Улучшает способность блинк, теперь он телепортирует фиксированно на 15 блоков.
Улучшает способность очарование, теперь получение урона не снимает эффект.
Шард II
Не занимает место в тяжелых предметах.
Архетип третий - "Малефик"
Тип: Специалист
Здоровье: 18
Урон: 1
Является аур-архетипом, специализируется на массовом дебафе противника, его способности переключаются и могут воздействовать на союзников.
Может быть активна только 1 способность.
Пассивная способность "Нежить"
Невосприимчив к эффектам зелий и способностей, как положительных, так и отрицательных.
Исключение - зелье исцеления, но работает в 2 раза слабее.
Активная способность "Шипастая трава"
В радиусе 12 блоков активируется круг, которые визуально будут руками которые тянут игроков под землю.
Центром является игрок и круг следует за ним.
Накладывает замедление из расчета на расстояние до малефика (12-8 блоков замедление 2, 8-4 блока замедление 3, 4-0 блоков замедление 4)
Действует на союзников так же как и на противников.
Активная способность "Печать разложения"
В радиусе 50 блоков наносит 2,5% чистого урона от макс хп противника каждые 2 секунды, не стакается между собой если в команде несколько малефиков.
Наносит чем меньше урона чем ближе противник к игроку.
Не усиливается доп маг уроном.
Шард
К способности шипастая трава добавляется эффект слепоты.
К способности печать разложения добавляется эффект отравления и слабости 1 уровня.
Шард I
Активная способность "Печать безопасности"
На пкм накладывает способность на союзника, эффектом является защита от способностей малефика.
Требования - 2500 золота.
Активная способность "Осквернение"
Наносит урон пропорциональный недостающему хп*0.7
Если способность убила игрока то герой получит улучшение "Огма Инфиниум"
Визуально выглядит как огромная коса ударяет по игроку.
Перезарядка: 180 секунд.
Шард II
Не занимает место в тяжелых предметах.
......................................
Видел тут фразы люди пишут, так что вот вам фразы, которые на мой взгляд подходят классу и архетипам(да у архетипов свои фразы)
Чернокнижник:
"Да воцарится хаос!"
"Серьезно? Разве так можно?"
"Пойдешь на корм демонам!"
"Еще одно имя в моём гримуаре."
"БУКАШКА."
"ДАЖЕ НЕ ВЕРИТСЯ ХАХАХАХАХА!"
(с) Warlock Dota2
Некромант/Рыцарь смерти:
"Никогда."
"Склонись перед господином"
"Как же так случилось?..."
"В тумане войны останутся лишь твои очертания."
"По какому праву ты топчешь эти земли?"
"Ни за что."
(с) Abaddon Dota 2
Суккуб/Инкуб
"Будет боль, и будут крики."
"Мы раним тех, кого любим"
"Больно?"
"Люблю когда сопротивляются."
"Знаю, со мной тяжело, но сердцу не прикажешь."
"Прости, мне стоило остановится?"
(с) Queen of Pain Dota 2
Малефик
"Всё прогнило."
"В смысле будь здоров? Мне и так неплохо."
"Ваше здоровье. Ха-ха-ха-ха-ха."
"Я - Ложка Яда В Бочке Мёда."
"О-о, вот ведь холера."
"Прошу, убейте меня."
(с) 1-5 Necrophos. 6 Oracle Dota 2
........................................................
Спасибо за просмотр, напишите своё мнение по этому классу я всем отвечу.
Последнее редактирование:












