The Warlock CSC (reboot)

Ваша оценка класса.

  • Очень понравилось.

    Голосов: 3 100,0%
  • Понравилось.

    Голосов: 0 0,0%
  • Средне.

    Голосов: 0 0,0%
  • Не понравилось.

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    3

Yoda666

Активный
Gold
9 Июл 2021
102
116
19
Здарова, тут будет немного воды, если тебе интересен лишь класс, то скипай до жирного текста.
Тема не нова, я её еще придумал в 2022 году, поэтому если вам покажется что если что то уже реализовано в других классах то не волнуйтесь это всего лишь совпадение)
Изначальная тема - https://forum.cristalix.gg/threads/212937/ (кринжатина та еще)
В этот раз я постарался уложить всё подробно и без отсебятины.


ДИСКЛЕЙМЕР: ВСЕ ЧИСЛА ТУТ ПРИМЕРНЫ, НА МОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД СОСТАВЛЕНЫ И МОГУТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНЫ.
The Warlock
, он же Чернокнижник, Колдун, Чародей или Волшебник, представляет из себя многоуровневый класс, имеющий такие качества как реиграбельность и универсальность. По лору обычный паренёк, увлекающийся запретными знаниями, по воле случая находит артефакт который меняет его до неузнаваемости.

Статы героя:
Здоровье - 22
Урон - 2

Пассивная способность - Неинициированный.
Урон по мобам снижен на 45%
Урон от мобов увеличен на 45%
Книги не работают.
После волны получаете на 20% меньше золота.
Поставить в дуэлях можно максимум 25% золота от баланса.
Улучшение стоит на 100% дороже.

Работает до момента активации "Огма Инфиниум", после чего трансформируется в Инициированный.

"Огма Инфиниум" (Oghma Infinium - Бесконечные знания)
Стартовый предмет, нельзя выкинуть, передать, украсть.
Является тяжелым предметом до момента активации.
Не работает в стеше.
Можно активировать один раз, после чего станет пассивным.
"Ритуал Инициации" - Игроку дается выбор из трех архетипов, о них позже.
Возможность активации появляется на 10 волне.
После активации в табе меняется название класса на архетип, как и иконка персонажа рядом с хотбаром.

Пассивная "Огма Инфиниум" оно же Инициированный.
Гримуар после использования не является бесполезным, а накапливает силу в процессе игры.

Стаки накапливаются следующими способами:
Поражение команд - по 2 стака за игрока.
Проклятия на любых командах(включая команду игрока) - 5 стаков.
Выполнение определенных условий архетипов - 1 стак.
Изначально 0 стаков.
Количество стаков неограниченно.
На Чернокнижнике работает в 2 раза сильнее.

Стаки дают:
+2 ХП
+1 Урон
+1% Маг.Урона
+0.5% Маг.Защиты

Архетип первый - "Некромант" либо "Рыцарь смерти"
Тип: Воин
Здоровье - 20
Урон - 2
Является наполовину саммонером, на другую половину дамагером, перекос в зависимости от билда игрока.
Пассивная способность "Лич"
Урон от нежити уменьшен на 10%.

Активная способность "Захват душ"
Помечает случайного моба в радиусе 10 блоков меткой, урон по нему увеличен, если его убить за 10 секунд то игрок получит "Камень душ" с 25% шансом.
Если целью является нежить, то моб инста умирает, игрок получает "Камень душ" с удвоенным шансом, а так же золото, будто он убил моба.
Можно пометить игрока, метка на нём будет действовать вдвое меньше и после победы над ним герой получит улучшение "Огма Инфиниум".
Можно пометить босса, шанс выпадения камня будет составлять 5%.
Может быть помечена только одна цель.
Перезарядка 25 секунд.

"Камень душ"
Эксклюзивный предмет этого архетипа, имеет два способа активации.
Первый на лкм, предмет рассыпается в магическую пыль, которую игрок может использовать чтобы восстановить 3 единицы здоровья.
Второй на пкм, призывает моба с той волны с которой был убит, с характеристиками этой волны. (условный пример - "Камень души скелета" 6 хп 2 урона)
Игрок может иметь до трех активных камней, остальные будут получаться пустыми и их можно будет только рассыпать в пыль.
Чтобы снова получить активный камень нужно избавиться от старых.

Шард.
Концепция шарда изменена, его можно будет улучшить дважды, первое улучшение будет направлено на усиление способностей, с помощью второго он не будет занимать место в тяжелых предметах.

Шард
Увеличивает количество активных камней до пяти.
Увеличивает шанс выпадения камня (мобы 50%, боссы 10%)

Шард II
К выше перечисленному уменьшает перезарядку способности "Захват душ" на пять секунд.
Добавляет многоразовое использование камням 3 либо 4 раза, кроме камней боссов.

Шард III
Не занимает место в тяжелых предметах.

Архетип второй - "Суккуб/Инкуб"
Тип: Танк
Здоровье - 25
Урон - 1
Является агро-архетипом, направленным на выживаемость и контроль противника.

Пассивная способность "Бегство на восходе"
Существа которые бегут за игроком в спину замедляются на 10%.

Активная способность "Блинк"
Телепортирует игрока на случайное расстояние (2-15 блоков) в сторону взгляда.
Перезарядка: 19 секунд.

Активная способность "Очарование"
Вешает на цель обезоруживание, что запрещает наносить урон в течении 10 секунд.
Эффект снимается любым получением урона.
Если цель погибает под этой способностью то герой получит улучшение "Огма Инфиниум".
Перезарядка: 60 секунд.

Шард
Активная способность "Плеть"

Наносит урон по области(урон=волна:2) и излечивает на 200% от нанесенного урона(40% по крипам).
Перезарядка: 30 секунд.

Шард I
Улучшает способность блинк, теперь он телепортирует фиксированно на 15 блоков.
Улучшает способность очарование, теперь получение урона не снимает эффект.

Шард II
Не занимает место в тяжелых предметах.

Архетип третий - "Малефик"
Тип: Специалист
Здоровье: 18
Урон: 1
Является аур-архетипом, специализируется на массовом дебафе противника, его способности переключаются и могут воздействовать на союзников.
Может быть активна только 1 способность.

Пассивная способность "Нежить"
Невосприимчив к эффектам зелий и способностей, как положительных, так и отрицательных.
Исключение - зелье исцеления, но работает в 2 раза слабее.

Активная способность "Шипастая трава"
В радиусе 12 блоков активируется круг, которые визуально будут руками которые тянут игроков под землю.
Центром является игрок и круг следует за ним.
Накладывает замедление из расчета на расстояние до малефика (12-8 блоков замедление 2, 8-4 блока замедление 3, 4-0 блоков замедление 4)
Действует на союзников так же как и на противников.

Активная способность "Печать разложения"
В радиусе 50 блоков наносит 2,5% чистого урона от макс хп противника каждые 2 секунды, не стакается между собой если в команде несколько малефиков.
Наносит чем меньше урона чем ближе противник к игроку.
Не усиливается доп маг уроном.

Шард
К способности шипастая трава добавляется эффект слепоты.
К способности печать разложения добавляется эффект отравления и слабости 1 уровня.

Шард I
Активная способность "Печать безопасности"
На пкм накладывает способность на союзника, эффектом является защита от способностей малефика.
Требования - 2500 золота.

Активная способность "Осквернение"
Наносит урон пропорциональный недостающему хп*0.7
Если способность убила игрока то герой получит улучшение "Огма Инфиниум"
Визуально выглядит как огромная коса ударяет по игроку.
Перезарядка: 180 секунд.

Шард II
Не занимает место в тяжелых предметах.
......................................
Видел тут фразы люди пишут, так что вот вам фразы, которые на мой взгляд подходят классу и архетипам(да у архетипов свои фразы)
Чернокнижник
:
"Да воцарится хаос!"
"Серьезно? Разве так можно?"
"Пойдешь на корм демонам!"
"Еще одно имя в моём гримуаре."
"БУКАШКА."
"ДАЖЕ НЕ ВЕРИТСЯ ХАХАХАХАХА!"
(с) Warlock Dota2


Некромант/Рыцарь смерти:
"Никогда."

"Склонись перед господином"
"Как же так случилось?..."
"В тумане войны останутся лишь твои очертания."
"По какому праву ты топчешь эти земли?"
"Ни за что."


(с) Abaddon Dota 2
Суккуб/Инкуб
"Будет боль, и будут крики."

"Мы раним тех, кого любим"
"Больно?"
"Люблю когда сопротивляются."
"Знаю, со мной тяжело, но сердцу не прикажешь."
"Прости, мне стоило остановится?"

(с) Queen of Pain Dota 2

Малефик
"Всё прогнило."
"В смысле будь здоров? Мне и так неплохо."
"Ваше здоровье. Ха-ха-ха-ха-ха."
"Я - Ложка Яда В Бочке Мёда."
"О-о, вот ведь холера."
"Прошу, убейте меня."
(с) 1-5 Necrophos. 6 Oracle Dota 2
........................................................

Спасибо за просмотр, напишите своё мнение по этому классу я всем отвечу.
 
Последнее редактирование:
Молодой человек. я ваш сосед с низу, нас затопило.
За, но под этого перса надо новые типы персонажей выделять. Будет Омега-сложный
 
под этого перса надо новые типы персонажей
В изначальном посте я примерно такую же весьма наивную мысль выдал, так что хочу высказать мнение как на мой взгляд может развиваться кск, а именно в усложнении классов. Развитие в качество, а не количество даст более уникальный и интересный игровой опыт, хоть и будет сопровождаться неизбежным повышением порога вхождения и усложнением разработки. Это означает, то что, каждый класс в будущем должен быть переработан, чтобы соответствовать планке сложности и качества, в случае если мой класс будет добавлен в игру. Как раз это и одна из главных причин, почему я думаю, что мой класс не будет добавлен в игру, но мне интересно попытаться.
 
Апдейт 1
Добавляю сюда иконки героя и его архетипов, а так же скиллов.
Маловероятно что оно пригодится, просто идеи как могут выглядить скиллы и иконки.

Чернокнижник:
Иконка:
photo_2025-09-19_04-35-24.webp
"Огма Инфиниум"
Просто представьте себе книгу, тающую безграничные тайны.
Хотелось бы кстати чтобы в описании была строчка «Тайное станет явным. Слугами станут боги. Плоть станет пищей» (с) Владыка Обители.
Некромант/Рыцарь смерти (я так и не определился)
Иконка:
1758247242532.webp
"Захват душ"
1758247259155.webp
"Камень душ"
Можно взять за идею то как они реализованы в Скайриме.

Суккуб:
Иконка:
1758246009542.webp
"Блинк"
1758247752287.webp
"Очарование"
1758247792257.webp
"Плеть"
1758247896022.webp

Малефик:
Иконка:
1758248049229.webp
"Руки мертвеца" или же "Шипастая трава"
1758248171260.webp
"Печать разложения"
1758248281987.webp
"Печать безопастности"
1758248323998.webp
"Осквернение"
1758248403819.webp

Авторство не моё, просто выбрал то что мне понравилось.
Первоисточники:
 

Вложения

  • Чернокнижник2.webp
    Чернокнижник2.webp
    1,5 KB · Просмотры: 0
На самом деле звучит очень интересно, задумка с дебаффами для самого пользователя в КСК редкость, у предметов и способностей нет никакого наказания за использование, мне понравилось. По своему опыту я понимаю что минимум половина игроков КСК умом не блещет и для них не то что это всё переварить, а хотя бы прочитать задачка со звёздочкой. Создатели режима прекрасно всё понимают и пытаются сделать описания максимально сжатым (из-за этого часто возникают проблемы и вопросы), чтобы до всех всё дошло. В режиме уже есть джин, и чаще всего его либо банят, либо не пикают, потому что он для них сложный, хотя клас очень сильный. Повторяю, очень круто что это не очередной однокнопочный, безыдейный клас
 
  • Нравится
Реакции: Yoda666
На самом деле звучит очень интересно, задумка с дебаффами для самого пользователя в КСК редкость, у предметов и способностей нет никакого наказания за использование, мне понравилось. По своему опыту я понимаю что минимум половина игроков КСК умом не блещет и для них не то что это всё переварить, а хотя бы прочитать задачка со звёздочкой. Создатели режима прекрасно всё понимают и пытаются сделать описания максимально сжатым (из-за этого часто возникают проблемы и вопросы), чтобы до всех всё дошло. В режиме уже есть джин, и чаще всего его либо банят, либо не пикают, потому что он для них сложный, хотя клас очень сильный. Повторяю, очень круто что это не очередной однокнопочный, безыдейный клас
Благодарю за развернутый отзыв.
По своему опыту я понимаю что минимум половина игроков КСК умом не блещет и для них не то что это всё переварить, а хотя бы прочитать задачка со звёздочкой. Создатели режима прекрасно всё понимают и пытаются сделать описания максимально сжатым (из-за этого часто возникают проблемы и вопросы), чтобы до всех всё дошло.
Я знаю, сам был таким и кроме этого класса у меня получались откровенно плохие идеи, класс был переделан и написан сейчас по причине того, что я увидел в тг каcдо пост, о том, что они могут рассмотреть идеи с форума для голосования за класс, поэтому текст написан подробно для упрощения понимания разработчиком. Спойлер: класса на голосовании не оказалось, даже любой из форума не был добавлен по причине "потому что там все оч слабые" (c) Kasdo. Сорри что не придумал очередной лкм класс с перекрученными цифрами урона, который сейчас лидирует на голосовании.
В режиме уже есть джин, и чаще всего его либо банят, либо не пикают
Если бы в кск не был бы рандом драфт я бы его пикал по кд, это факт.