[CSC] Приятные мелочи

JustJabka

Новичок
Игрок
11 Фев 2024
2
6
Хотелось бы добавить немного quality of life для игроков КСК и немного переделать решения, которые принимались почти с самого начала разработки этого режима.

1. Супчики
Сейчас супчик достаточно ситуативный предмет, так как его либо используешь в начале, либо выкидываешь в мусорку, просто потому что он не пригодился из-за. Главная проблема супчиков в том что у них фиксированно отхил в 2 ХП.
Для исправления я предлагаю сделать им отхил в 10% от макс ХП, чтобы был смысл их держать. Так же добавить возможность продажи в магазине (цену предлагать не буду так как режим не мой и разрабу виднее как балансить).
Таким образом у игрока будет выбор, сохранять ли драгоценный супчик (теперь по настоящему) или же продать его ради начального буста экономики и из этого вытекает что охотнику за сокровищами не будет так обидно получить супчик, вместо книги.
2. Магический мешок
Иногда бывают ситуации где всю игру может просто не падать броня, для этого есть всего три решения: донат для доп роллов, мешок, мусорка барахольщика. В данном пункте буду рассматривать как раз таки мешки. Мешок можно купить всего один раз, либо же достать через шард ОЗС.
Сейчас ОЗС мешок и супчики падают ну слишком часто, ситуацию с супчиками мы уже решили, а с мешками надо поработать.
Надо уменьшить шанс выпадения мешков в лут тейбле шарда ОЗС и/или дать ему возможность продавать их в магазине за пол цены.
Сделать мешки не одноразовой покупкой в магазине, а 3 раза за катку или неограниченное и при этом сделать увеличение цены подобно книгам.
3. Книга апгрейда
По сути апка это купон, ты можешь его оставить на потом. Тебя никто не заставляет его использовать сразу же. Предлагаю сделать чтобы можно было выбирать потратить ли деньги или всё-таки использовать книгу.

Хотелось бы получить фидбек
 
мне даже сказать нечего, лишь похвала за реально прикольную идею
 
Хорошие идеи, реально бесит пул шарда охотника за сокровищами. У меня как-то 6 мешков было, и все бесполезные. Хотелось бы сильно понизить шанс или хотя бы сделать продажу. Ну и идея с апкой прикольная. Можно пкм сделать для использования апки в магазине.
 
  • Нравится
Реакции: blue_axolotll
Вижу тут никно не играет праки, и не понимаєт как супы и ап решает. Одни сольники, которым эти предметы бесполезны в соло режиме, а то что остальные 4 командные не понимают. Кароче бред эти идеи все норм с супами, апами, и мешками
 
Вижу тут никно не играет праки, и не понимаєт как супы и ап решает. Одни сольники, которым эти предметы бесполезны в соло режиме, а то что остальные 4 командные не понимают. Кароче бред эти идеи все норм с супами, апами, и мешками
Умоляю, научись грамотно писать. Я не говорил что супы и апки не решают, я говорил что нужно добавить QOL фичи в режим Я практичиски в соло не играю, мои 90% игр это дуо. Эти предметы во всех режимах одинаково полезны, просто в командных есть костыль в виде держании апки. Тыкни мне, пожалуйста, пальцем где тут бред написан.
 
Последнее редактирование:
Умоляю, научись грамотно писать. Я не говорил что супы и апки не решают, я говорил что нужно добавить QOL фичи в режим Я практичиски в соло не играю, мои 90% игр это дуо. Эти предметы во всех режимах одинаково полезны, просто в командных есть костыль в виде держании апки. Тыкни мне, пожалуйста, пальцем где тут бред написан.
Твои сообщения — это, по сути, предложения, что ты хочешь добавить или поменять в этих предметах. Я же говорю, что идея бредовая, и с ними и так всё нормально.
  1. Тебе не нравится, что супчики хилят на 2 ХП, и ты хочешь их бафнуть — но это будет слишком сильно.
  2. ОЗС и так сильный класс, даже несмотря на то, что часто падают мешки и супы. А теперь представь, что будет, если лимит передачи предметов увеличат до трёх или даже больше. Соло-игроки в дуо-режиме смогут передавать себе с твинков кучу хилок, брони и топовый меч. А в 4х4 или 6х6 исчезнет выбор — что передать. Вместо этого появится другая дилемма: что передать первым, а остальное — потом.
  3. Книга апгрейда — это просто элемент рандома в соло-режиме. В дуо не вижу проблемы в том, чтобы попросить тиммейта подержать ап. А если ты играешь с рандомами — это уже твой выбор.
 
1. Супы слабые, почти бесполезные. Челу на 15 волне уже супы не всрались.
2. Я не согласен что ОЗС имба, просто хороший класс, когда ты ожидаеш хотя бы монетки или книжки за кд в 200 с лишним сек, а по итогу получаешь блядские супчики который тебе вообще не усрались то это бред. Чтобы реализовать этот клас нужно держать книги хп и регена чуть ли не до 50 волны и при этом не кормить своего тимейта, класс переоцененный.
С твинков играю только ноулайферы. А разве такое ограничение это хорошо для командной игры? Игрокам всё ещё надо тратить деньги на сумку и по желанию чар предметов, так же я указывал в посте на то что мешки будут дорожать с каждой покупкой. Как я уже и сказал, рандом слишком руина, по итогу решает не скилл, а: "О великий бог рандома, дай мне пж хоть какую-то бронь перед скорпом, умоляю".
3. Апку в соло можно заабузить, надо просто не подбирать её, а потом взять в нужный момент. Этот "элемент рандома" абсолютно лишняя вещь. Я говорю про QOL, постоянно эту апку дрочить между тимом и собой мега неудобно и пустая трата времени.
 
1. Супы слабые, почти бесполезные. Челу на 15 волне уже супы не всрались.
2. Я не согласен что ОЗС имба, просто хороший класс, когда ты ожидаеш хотя бы монетки или книжки за кд в 200 с лишним сек, а по итогу получаешь блядские супчики который тебе вообще не усрались то это бред. Чтобы реализовать этот клас нужно держать книги хп и регена чуть ли не до 50 волны и при этом не кормить своего тимейта, класс переоцененный.
С твинков играю только ноулайферы. А разве такое ограничение это хорошо для командной игры? Игрокам всё ещё надо тратить деньги на сумку и по желанию чар предметов, так же я указывал в посте на то что мешки будут дорожать с каждой покупкой. Как я уже и сказал, рандом слишком руина, по итогу решает не скилл, а: "О великий бог рандома, дай мне пж хоть какую-то бронь перед скорпом, умоляю".
3. Апку в соло можно заабузить, надо просто не подбирать её, а потом взять в нужный момент. Этот "элемент рандома" абсолютно лишняя вещь. Я говорю про QOL, постоянно эту апку дрочить между тимом и собой мега неудобно и пустая трата времени.
Ну, может, через годик-другой поймёшь.