Вступление
Здравствуйте, уважаемые участники проекта!
Предлагаю концепцию системы вознаграждений, которая может заменить магазин за осколки.
Описание идеи
Суть идеи: ввести в игру механику получения «Фрагментов» (либо сохранить название «Осколки»). Игроки будут случайным образом получать эти фрагменты:
Далее игроки смогут обменивать накопленные фрагменты на:
Для реализации потребуется:
Добавить в хаб специального NPC‑торговца, у которого будет происходить обмен фрагментов на награды;
Внедрить систему редкости фрагментов с пятью уровнями:
Механизм подбора наград:
Дополнительные рекомендации:
Здравствуйте, уважаемые участники проекта!
Предлагаю концепцию системы вознаграждений, которая может заменить магазин за осколки.
Описание идеи
Суть идеи: ввести в игру механику получения «Фрагментов» (либо сохранить название «Осколки»). Игроки будут случайным образом получать эти фрагменты:
- во время игрового процесса;
- по завершении матча — в случае победы (с очень низкой вероятностью).
Далее игроки смогут обменивать накопленные фрагменты на:
- косметические скины;
- опции персонализации персонажа.
Для реализации потребуется:
Добавить в хаб специального NPC‑торговца, у которого будет происходить обмен фрагментов на награды;
Внедрить систему редкости фрагментов с пятью уровнями:
- обычный;
- редкий;
- эпический;
- легендарный;
- аркана.
Механизм подбора наград:
- редкость получаемого скина или элемента персонализации будет строго соответствовать редкости потраченных фрагментов;
- например, для приобретения редкого скина потребуются исключительно редкие фрагменты, а для эпического — только эпические.
Дополнительные рекомендации:
- ежегодно обновлять ассортимент доступных скинов и опций персонализации, чтобы поддерживать интерес игроков;
- чётко прописать шансы выпадения фрагментов разной редкости, сделав их прозрачными для сообщества;
- предусмотреть визуальное оформление фрагментов, отражающее их редкость (цвет, анимация, особые эффекты).