Идея ПВЕ режима

blue_axolotll

Новичок
Игрок
17 Май 2025
5
35
Игра представляет из себя бесконечные стадии волн с мобами, жизнь игроков зависит от бункера и их ресурсов, ведь они ограничены. Во время дня игроки выходят из бункера на открытую карту где они могут лутать ресы из сокровещниц, ивентов и структур, во время ночи игроки выходят на поверхность дабы остановить наступление. Цель игры --- продержаться как можно дольше, не допустив разрушения бункера.

ТЕРМИНЫ
Бункер -- неотъемлемая часть игры, где оно является основным укрытием. При разрушении бункера, игроки проигрывают, не в зависимости как хорошо игралась игра.
Сокровещницы -- редкие, но очень полезные структуры где можно найти очень полезный лут, в том числе и топливо для генератора.
Ивенты -- раз в 5-10 волн игра призывает аердроп с полезным летом на некоторое время (припасы по типу еды и строй материалов). Ивенты ≠ сокровещницы.
Структуры -- основная механика лута низкого - среднего уровня, без них игроки не выживут.
Волны -- основная угроза для игроков. волны после 10 дня могут быть 1-2 фазы наступления врагов, после 25 дня 2-3 фазы, после 50 дня 4 фазы. С каждой волной враги усиливаются и волны сложнее, как количеством, так и разрушением.

ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
Игра, представляет из себя волны из очень разнаобразных мобов, предметов и улучшений. Каждые 5 волн к игрокам приходят торговцы с разными ресурсами, игроки могут купить у него что-то отдав в замен хороший лут. при смерти игрок не умирает, его можно возрадить в теченьи 20 секунд после падения, при полноценой смерти игрок не появится до конца ночи (в случаи соло игрок возрождается через 20 секунд после смерти). Игроки могут найти другой бункер на карте, при его нахождении даже если первый бункер сломается игроки не проиграют, но после ещё одного шанса не будет. Сокровещницы представляют из себя достаточно редкие структуры с очень хорошим лутом, но при лутании их лут не обновляется, а структура не пропадает. Структуры представляют из себя необходимый лут для выживания, а имено -- еда, оружие, улучшения и тд. Ивенты представляют из себя найценейший лут в игре, но долгий и требует улучшения бункера для получения, но всё же его можно найти даже без улучшений просто наткнувшись на них на поверхности. Структуры каждое утро обновляются на новые (заменяют структуры на другие), обновляя ресурсы. Топливо -- не очень обходимая ведь в начале игры, но без него в конце не возможно, ведь он запитывает весь бункер и окружение електричеством. Генератор требует топлива для генерации енегрии, где-то больше, где-то меньше. При улучшении прочности и хп бункера он исцеляется на максимум, игроки могут исцелять бункер в ручную.

БУНКЕР
Зона бункера составляет по 60х60 блоков, при попадании врагов в зону игроки получают оповещение. Все улучшения ставлятся снаружи, но игроки могут украшать и увеличивать бункер внутри по своему желанию.

СИСТЕМА ДНЯ/НОЧИ
После окончания ночи игроки могут идти куда угодно, но на это у них есть 2 минуты чтоб залутатся. Если игроки не успеют вернутся к бункеру к ночи, то их начинают бить фантомные мобы, при попадании игрока в зону бункера они исчезают. Ночь длится до конца волны, если не успевать убить всех за 2 минуты то они начнают усиливатся.

УЛУЧШЕНИЯ
Вполне редкие, но полезные штуки, которые облегчают и улучшат жизнь игрока, их можна найти в любых структурах. некоторые помогают искать аердропы (ивенты), например с этим может справится "Радио". Например "Турель" может убивать врагов,

МУЛЬТИПЛЕЕР
Режим представлят изз себя команду до 6 игроков, чем больше игроков, тем больше лута, но не забывайте что лута слишком много не становится.

БАФФЫ
После каждой волны, кадому игроку даётся выбор из трёх случайных улучшений для себя или команды, нужно выбирать с умом.

КЛАССЫ
Игроки представлят из себя определёные роли: Воин, Танк, Сапорт.
Воин -- увеличен урон на 20%, скорость увеличена на 10%.
Танк -- увеличена защита на 25%, скорость снижена на 5%.
Сапорт -- увеличивает регенирацию союзников на 50% в радиусе 20 блоков, каждый саппорт в команде добавляет эту суму к общему значению.

ЕЛЕКТРИКА
Значительно облегчают жизнь игрокам, в зависимости от применения, это может быть свет, или улучшения свзаные с уроном или что-то другое.

Если что-то повторяется или что-то упустил то извеняюсь
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: netherscribe
Забыл сказать, идея этой игры никак не связана с сериалом "Бункер"
 
довольно интересная идея, но, скорее всего, она будет неактуальна на проекте и этот режим вскоре потерпит крах, как BedWars