Предложение обновлений :
• Цель: Повышение удобства игры, разбавление рутины, улучшение баланса и добавление долгосрочной мотивации для прокачки.
• Ключевые направления: улучшение NPC, оптимизация афк-механик, автоматизация рутины, переработка прокачки острова и исправление багов.
Дополнения и полный разбор предложений:
1. Модернизация NPC (Рыбак, Шахтёр, Охотник):
• Возможность заправка топлива в виде угольных блоков.
• Возможность разгружаться в ближайший сундук в радиусе 1 блока.
2. Инструменты автоматизации:
• Auto-Craft (Палка/Блок авто-крафта): Превратить палку в Блок авто-крафтера. Размещается рядом с верстаком и сундуком, имеет интерфейс для выбора рецепта. Потребляет ресурсы из сундука и складывает результат в другой.
• Auto-Sell (Палка/Блок авто-продажи): Добавить предмет Auto-Sell (палка) . В режиме палки - продажа предмета в руке по клику на сундук.
• Увеличение лимита редстоун сигнала до 150-200 (с той системой которая на проекте), так как сигнал зависит от тпс, а не от количества рестоун сигналов.
3. Автоматизация фермы:
• Добавить новое зачарование, под названием Фермер, (Функционал которого: ломает только выросшую культуру, автоматически засаживая её заново), после добавления данного зачарования будет стабилизация распределения токенов с фермерства.
4. Улучшение /menu и магазина:
• Ускорить массовую покупку или продажу ресурсов, добавить конкретную команду для shop /shop или /market, (например как /ah - аукцион, /donate - донат возможности).
5. Глубокие изменения в системе прокачки (Долгосрочная мотивация), лимит до 100.000 уровня.:
• За каждые 10.000 уровней: Увеличение радиуса острова на 1 чанк (равномерного расширения).
• За каждые 750 уровней: Увеличение лимита воронок на 2 единицы.
• За каждые 1.000 уровней: Новый визуальный эффект на острове: частицы, смена неба, мини-биомы, а так же добавление в /shop, новых видов строительных и декоративных блоков, (блоки, полублоки, ступеньки, листва, заборы, стекло).
6. Прокачка "Улучшений" (Enchants/Upgrades):
• Разделить улучшения на ветки (например, Добыча, Бой, Фермерство, Рыбалка). В каждой ветке - несколько уникальных пассивных умений, открываемых за уровни острова и специальные ресурсы (например, "Удача шахтёра" - шанс получить x2 руды; "Аура фермера" - ускорение роста растений в радиусе).
7. Исправление критических проблем:
• Устранить раздражающий баг, с отключением fly на аккаунте.
• Цель: Повышение удобства игры, разбавление рутины, улучшение баланса и добавление долгосрочной мотивации для прокачки.
• Ключевые направления: улучшение NPC, оптимизация афк-механик, автоматизация рутины, переработка прокачки острова и исправление багов.
Дополнения и полный разбор предложений:
1. Модернизация NPC (Рыбак, Шахтёр, Охотник):
• Возможность заправка топлива в виде угольных блоков.
• Возможность разгружаться в ближайший сундук в радиусе 1 блока.
2. Инструменты автоматизации:
• Auto-Craft (Палка/Блок авто-крафта): Превратить палку в Блок авто-крафтера. Размещается рядом с верстаком и сундуком, имеет интерфейс для выбора рецепта. Потребляет ресурсы из сундука и складывает результат в другой.
• Auto-Sell (Палка/Блок авто-продажи): Добавить предмет Auto-Sell (палка) . В режиме палки - продажа предмета в руке по клику на сундук.
• Увеличение лимита редстоун сигнала до 150-200 (с той системой которая на проекте), так как сигнал зависит от тпс, а не от количества рестоун сигналов.
3. Автоматизация фермы:
• Добавить новое зачарование, под названием Фермер, (Функционал которого: ломает только выросшую культуру, автоматически засаживая её заново), после добавления данного зачарования будет стабилизация распределения токенов с фермерства.
4. Улучшение /menu и магазина:
• Ускорить массовую покупку или продажу ресурсов, добавить конкретную команду для shop /shop или /market, (например как /ah - аукцион, /donate - донат возможности).
5. Глубокие изменения в системе прокачки (Долгосрочная мотивация), лимит до 100.000 уровня.:
• За каждые 10.000 уровней: Увеличение радиуса острова на 1 чанк (равномерного расширения).
• За каждые 750 уровней: Увеличение лимита воронок на 2 единицы.
• За каждые 1.000 уровней: Новый визуальный эффект на острове: частицы, смена неба, мини-биомы, а так же добавление в /shop, новых видов строительных и декоративных блоков, (блоки, полублоки, ступеньки, листва, заборы, стекло).
6. Прокачка "Улучшений" (Enchants/Upgrades):
• Разделить улучшения на ветки (например, Добыча, Бой, Фермерство, Рыбалка). В каждой ветке - несколько уникальных пассивных умений, открываемых за уровни острова и специальные ресурсы (например, "Удача шахтёра" - шанс получить x2 руды; "Аура фермера" - ускорение роста растений в радиусе).
7. Исправление критических проблем:
• Устранить раздражающий баг, с отключением fly на аккаунте.
