Предложения по доработке Annihilation

Gruzman

Новичок
VIP+
Выслуга лет
26 Июн 2018
0
0
Всем привет!

Сыграв несколько игр в режим, который лет 10 назад был крайне популярен, понял, что Annihilation всё ещё живой и крутой, но ему явно не хватает второго дыхания.
Потому предлагаю минимум изменений, который могут повлиять на онлайн и интересность практически сразу:

1️⃣ PvP только со 2-й фазы:
Фаза 1 - основная задача - развитие.
  • PvP полностью выключено
  • Урон по нексусу выключен
  • TNT не наносит урон игрокам и нексусу
  • +25% скорость добычи ресурсов (необязательно, но может быть полезно при большом онлайне)
  • +25% респ железа и золота (необязательно, но может быть полезно при большом онлайне)
  • Можно спокойно строить базу, крафтить и чароваться.

Фаза 2
  • PvP включено ТОЛЬКО вне радиуса +-20-40 блоков от нексуса (покрыть железо, лазурит и уголь). Золото должно становиться опасной точкой, которую надо защищать, пока шахтеры копают.
  • Урон по нексусу всё ещё выключен
    +20% респ железа и золота (необязательно, но может быть полезно при большом онлайне)
Фаза 3 (16:00–24:00)
  • Полное PvP
  • Урон по нексусу включён (но с ограничениями, см. ниже)
  • +20% респ алмазов (необязательно)
Фаза 4 и дальше - все как обычно

2️⃣ Анти-раш механики

Прогрессивная защита нексуса​

ХП нексусаЭффект
> 75%Урон по нексусу −(минус)50%
50–75%Урон по нексусу −25%
< 50%Без штрафов

Требование инструмента​

Пока нексус > 50% ХП:
  • Наносить урон можно ТОЛЬКО киркой не ниже железной
  • Деревянная и каменная кирка → урон = 0

Зачем - уходит беготня одиночных "копателей" нексуса.

Бафф защитникам при осаде​


Если враги бьют нексус непрерывно 10 секунд:

Защитники получают:
  • Регенерацию 2 на 5 сек
  • Сопротивление урону 1 на 5 сек
  • Подсветку всех врагов в радиусе 15 блоков
КД эффекта: 30 сек
Зачем - Появляется реальный шанс отбиться, а не просто умереть под зельями.

Анти-соло раш​


Если в радиусе 10 блоков от нексуса:
  • менее 2 атакующих игроков
    → урон по нексусу −70%
Зачем - убрать "неубиваемых терминаторов" которые сносят нексус в соло.

Защита при респавне (QoL, но очень важно)​

После смерти игрок получает:
  • 5 секунд неуязвимости
  • Снятие всех негативных эффектов
  • Скорость 2 на 3 секунды
Раньше подобное было, сейчас почему-то нет.

И вишенка на торте для онлайна:

3️⃣ Дейлики

  • Добыть 300 железа
  • Добыть 50 алмазов
  • Сварить 5 зелий
  • Нанести 150 урона нексусу (командный тоже можно брать в счет, т.к. одиночных рашеров будет меньше)
  • Убить 10-20-30 игроков вне базы
  • Убить 10-20-30 игроков у нексуса (защитник)

Соответственно, за серию (3-7-14 дней) можно предусмотреть бонусы (уже есть подобное и интересное в симуляторе сокровищ)


Считаю это минимум для повышения онлайна и сохранения основного смысла игры.
Все-таки мини режим во-первых именно командный, а не соло. Во-вторых завязан на развитии.

Дейлики помогут поднять онлайн и в идеале должны дать возможность покупать классы чуть быстрее (при нормальном режиме игры раз в 2-3 недели + 1 класс)

Есть еще много разных идей, в том числе по балансу классов. Но пока направляю игрокам на рассмотрение.
 

Вложения

  • Снимок экрана 2026-01-19 220410.webp
    Снимок экрана 2026-01-19 220410.webp
    112,2 KB · Просмотры: 12
1. против
2. За, но пункт защита при респавне уже есть, есть кд 3 секунды, в которые нельзя убить челика, и про скорость 2 можно купить за 425 монет при возрождении бафф
3. за