Всем привет!
Сыграв несколько игр в режим, который лет 10 назад был крайне популярен, понял, что Annihilation всё ещё живой и крутой, но ему явно не хватает второго дыхания.
Потому предлагаю минимум изменений, который могут повлиять на онлайн и интересность практически сразу:
PvP только со 2-й фазы:
Фаза 1 - основная задача - развитие.
Фаза 2
Анти-раш механики
Зачем - уходит беготня одиночных "копателей" нексуса.
Если враги бьют нексус непрерывно 10 секунд:
Защитники получают:
Зачем - Появляется реальный шанс отбиться, а не просто умереть под зельями.
Если в радиусе 10 блоков от нексуса:
И вишенка на торте для онлайна:
Дейлики
Соответственно, за серию (3-7-14 дней) можно предусмотреть бонусы (уже есть подобное и интересное в симуляторе сокровищ)
Считаю это минимум для повышения онлайна и сохранения основного смысла игры.
Все-таки мини режим во-первых именно командный, а не соло. Во-вторых завязан на развитии.
Дейлики помогут поднять онлайн и в идеале должны дать возможность покупать классы чуть быстрее (при нормальном режиме игры раз в 2-3 недели + 1 класс)
Есть еще много разных идей, в том числе по балансу классов. Но пока направляю игрокам на рассмотрение.
Сыграв несколько игр в режим, который лет 10 назад был крайне популярен, понял, что Annihilation всё ещё живой и крутой, но ему явно не хватает второго дыхания.
Потому предлагаю минимум изменений, который могут повлиять на онлайн и интересность практически сразу:
Фаза 1 - основная задача - развитие.
- PvP полностью выключено
- Урон по нексусу выключен
- TNT не наносит урон игрокам и нексусу
- +25% скорость добычи ресурсов (необязательно, но может быть полезно при большом онлайне)
- +25% респ железа и золота (необязательно, но может быть полезно при большом онлайне)
- Можно спокойно строить базу, крафтить и чароваться.
Фаза 2
- PvP включено ТОЛЬКО вне радиуса +-20-40 блоков от нексуса (покрыть железо, лазурит и уголь). Золото должно становиться опасной точкой, которую надо защищать, пока шахтеры копают.
- Урон по нексусу всё ещё выключен
+20% респ железа и золота (необязательно, но может быть полезно при большом онлайне)
- Полное PvP
- Урон по нексусу включён (но с ограничениями, см. ниже)
- +20% респ алмазов (необязательно)
Прогрессивная защита нексуса
| ХП нексуса | Эффект |
|---|---|
| > 75% | Урон по нексусу −(минус)50% |
| 50–75% | Урон по нексусу −25% |
| < 50% | Без штрафов |
Требование инструмента
Пока нексус > 50% ХП:- Наносить урон можно ТОЛЬКО киркой не ниже железной
- Деревянная и каменная кирка → урон = 0
Зачем - уходит беготня одиночных "копателей" нексуса.
Бафф защитникам при осаде
Если враги бьют нексус непрерывно 10 секунд:
Защитники получают:
- Регенерацию 2 на 5 сек
- Сопротивление урону 1 на 5 сек
- Подсветку всех врагов в радиусе 15 блоков
Зачем - Появляется реальный шанс отбиться, а не просто умереть под зельями.
Анти-соло раш
Если в радиусе 10 блоков от нексуса:
- менее 2 атакующих игроков
→ урон по нексусу −70%
Защита при респавне (QoL, но очень важно)
После смерти игрок получает:- 5 секунд неуязвимости
- Снятие всех негативных эффектов
- Скорость 2 на 3 секунды
И вишенка на торте для онлайна:
- Добыть 300 железа
- Добыть 50 алмазов
- Сварить 5 зелий
- Нанести 150 урона нексусу (командный тоже можно брать в счет, т.к. одиночных рашеров будет меньше)
- Убить 10-20-30 игроков вне базы
- Убить 10-20-30 игроков у нексуса (защитник)
Соответственно, за серию (3-7-14 дней) можно предусмотреть бонусы (уже есть подобное и интересное в симуляторе сокровищ)
Считаю это минимум для повышения онлайна и сохранения основного смысла игры.
Все-таки мини режим во-первых именно командный, а не соло. Во-вторых завязан на развитии.
Дейлики помогут поднять онлайн и в идеале должны дать возможность покупать классы чуть быстрее (при нормальном режиме игры раз в 2-3 недели + 1 класс)
Есть еще много разных идей, в том числе по балансу классов. Но пока направляю игрокам на рассмотрение.