Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня появилась идея как разнообразить получение персонажей, а именно получение за выполнение заданий боевого пропуска
Эти персонажы доступны на определёном уровне БП (по моей задумке на 25 уровне из 50).
Разблокировать их можно только получив с БП (боевой пропуск), с кейса не получить.
Если...
Имя: Джек (Отсылка на название "Светильник Джека")
Клас: специолист
урон: 1
хп: 22
Пасивка (Мистическая ночь): усиливает физ урон и хп для призываемым существам на 20% для всех союзников и себя в радиусе 12 блоков. ускоряет своих призываемых существ на 15%
Способность (Хелоувинская атмосфера)...
НПС представляет возможность скрещивать предметы одного типа сохраняя чары или переделывая их. нпс у каждого индивидуален, ведь его потребуется прокачивать чтоб получить больше плюшек...
Имя: Флейм
Клас: воин
Урон: 1
Хп: 18
Пасивка (инферно): во круг игрока аура огня радиусом 3х3 блока вокруг игрока. При попадании врага в зону враг раз в секунду получает 1% маг урона от их максимального хп.
Способность (Святое пламя): следующие атаки будут поджигать врага. первая атака...
хорошая идея
1) а какой уровень регенирации? можно зделать третий уровень к примеру чтоб отличался от других ефектов, учитывая длительность в 5 секунд
2) золотая броня хуже чем железная. это так, к слову.
3) идея переименовать способность "Зомби" в "Гвардия"
4) добавить к жизни больше времени...
Спасибо за ваше мнение!
Извените, не понял это "128-(128-12%)=15,36 (от общего хп)". Не понял к чему это формула ведь я ничего не говорил о общего хп, а только отражёный урон от максимального урона врага (действие как у обыных шипов). Если от 21 урона выходит ~2,5 отражёного чистого урона.
И...
"Выбивание долгов” обнуляет экономику -- на 20 волне по 40 монет за удар. враги просто не смогут закупаться
“Карты” дают слишком экстремальные эффекты, от бесмертия до масового контроля и все с огромным радиусом
“Кости” делают бой непредсказуемым и для врагов, и для самого игрока превращая дуэль...
Есть пару вопросов
1) Активная способность "Убийца демонов" это одна способность, или сразу 3 разных?
2) как работает эфекты у способности "Убийца демонов" если длительность больше чем сама перезарядка?
3) не очень понял как работает способность "Испепеление подземелья". можно какие-то формулы...
я сам много об этом думал, ведь идея суперская. но обычно, люди играющие уже давно надоела эта мини-игра. хотя зделав уникальные механики с кастомными постройками и предметов то было бы круто
Вот это уже суперская и сбалансированая идея. Спасибо за более точные формулы.
Но хочю упомянуть что 0.5 маг. урона каждые 1 секунду = 1 маг. урон раз в 2 секунду.
Я не хочю спорить и прошу не агресировать.
1) Хорошо не доглядел, признаю.
2) Прошу не забывайте что у короля пауков 1 паук, поетому и урон с таким умножением. Если учесть свинок ведьмака то там есть умножение как у вас, потому что их трое, был бы 1 то умножение урона был бы как у паучка.
3)...
хорошо, я объясню почему перс слишком дисбаланс. советую в следущий раз углубится в персонажа перед публикацией
1) за каждых 5 убитых чешуйниц +0,2 урон и 0,2хп. вроде кажется немного, но учесть что это распростроняется на каждую новую заспавненую то это сильный дисбаланс ведь за 1 использование...
бро обиделся что его идею захейтили и не придумал ничего лучше чтоб ответить мне, моими же словами. советую сначало перечитать свою идею про "король чешуйниц" и посмотреть как ещё двое игроков писали про имбаланс вашего персонажа
Добрый день! у меня появилась идея для создания анимации для предметов и самих персонажей. 8 вариантов я уже зделал для примера, формат анимации "GIF". Для удобства зделал ссылку для личного ознакомления в этот посте (в самом низу).
прикреплёная ссылка содержит видео с видом игры от меня, но...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.