Новый режим PVP/PVE

Demon_MuRZ

Новичок
Игрок
8 Май 2021
6
0

Название мини-игры​


Tower Siege / Mob Siege / Clash of Towers
(название можно изменить, суть не меняется)




Общая концепция​


Мини-игра представляет собой командный PvE/PvP-гибрид, в котором две команды сражаются друг против друга, но не напрямую, а через отправку мобов на базу противника.


Главная цель игрыразрушить башню вражеской команды, одновременно защищая свою территорию от волн мобов, присылаемых соперником.




Форматы игры​


Поддерживаемые режимы:


  • 1x1
  • 2x2
  • 3x3
  • 4x4 (максимум)

Количество игроков влияет на:


  • общий темп игры
  • стратегию распределения ролей (атака / защита / экономика)



Игровое поле​


  • У каждой команды есть:
    • собственная территория
    • башня, которую нужно защищать
  • Между командами нет прямого PvP — игроки не дерутся друг с другом напрямую
  • Основное взаимодействие происходит через отправку мобов



Стартовые предметы​


Каждый игрок начинает с:


  • Простой палки / ветки — базовое оружие для защиты от мобов
  • Специального предмета вызова мобов
  • Доступа к магазину улучшений
  • Пустых слотов инвентаря (для будущих механик и предметов)



Основная механика — отправка мобов​


Как это работает:​


  1. Игрок открывает меню призыва мобов
  2. Выбирает, каких мобов и в каком количестве отправить противнику
  3. Мобы появляются на территории вражеской команды и движутся к их башне

Пример ситуации:​


  • Режим: 2x2
  • Команда A начинает атаку
  • Один из игроков команды A отправляет:
    • 3 зомби
    • 2 скелета
  • За это он:
    • тратит внутриигровую валюту
    • увеличивает свой доход за волну

Команда B:


  • отбивается от этих мобов
  • параллельно отправляет свою волну на команду A
  • также повышает свой доход



Экономика и волны​


  • Игра разделена на волны
  • Между волнами есть небольшие паузы, во время которых команды:
    • планируют стратегию
    • закупаются
    • решают, копить деньги или идти в агрессию

Доход:​


  • Деньги начисляются за волны
  • Чем больше и сильнее мобов ты отправляешь — тем выше твой доход
  • Экономика — ключевая часть игры



Магазин и прокачка​


Оружие​


  • Деревянный меч
  • Деревянный меч с Остротой I
  • Деревянный меч с Остротой II
  • и дальнейшие улучшения

Броня​


  • Улучшается поэтапно
  • Необходима, так как:
    • мобы могут атаковать игроков
    • некоторые мобы обладают особыми способностями



Мобы​


Ключевая особенность игры —​


На релизе планируется:


  • Зомби
  • Скелеты
  • Пауки
  • Ядовитые маленькие пауки
  • Големы
  • Варден
  • и многие другие

У каждого моба есть:​


  • Стоимость
  • Уровень опасности
  • Уникальные способности
  • Разный урон по игрокам и по башне

Чем позднее стадия игры — тем страшнее и сильнее мобы, которых можно отправлять.




Поздняя стадия игры​


  • У игроков появляется много ресурсов
  • Начинаются массовые спам-атаки
  • Команды должны:
    • грамотно балансировать между атакой и защитой
    • координировать действия всей команды
  • Побеждает та команда, которая сломает башню противника первой



Командное взаимодействие​


Игра поощряет:


  • распределение ролей (кто фармит, кто атакует, кто защищается)
  • командную экономику
  • совместные волны мобов



Будущие обновления — расы​


После релиза возможно добавление рас, влияющих на стиль игры:


Примеры:​


  • Раса зомби
    • усиленные зомби со старта
    • меньше HP у игрока
  • Раса скелетов
    • усиленные скелеты
    • меньший урон в ближнем бою

Расы задают уникальный геймплей, но не ломают баланс.




Итог​


Данная мини-игра:


  • сочетает стратегию, экономику и экшен
  • не требует прямого PvP
  • подходит для командной игры
  • имеет огромный потенциал для обновлений
  • отлично вписывается в формат Кристалликса