Название мини-игры
Tower Siege / Mob Siege / Clash of Towers
(название можно изменить, суть не меняется)
Общая концепция
Мини-игра представляет собой командный PvE/PvP-гибрид, в котором две команды сражаются друг против друга, но не напрямую, а через отправку мобов на базу противника.
Главная цель игры — разрушить башню вражеской команды, одновременно защищая свою территорию от волн мобов, присылаемых соперником.
Форматы игры
Поддерживаемые режимы:
- 1x1
- 2x2
- 3x3
- 4x4 (максимум)
Количество игроков влияет на:
- общий темп игры
- стратегию распределения ролей (атака / защита / экономика)
Игровое поле
- У каждой команды есть:
- собственная территория
- башня, которую нужно защищать
- Между командами нет прямого PvP — игроки не дерутся друг с другом напрямую
- Основное взаимодействие происходит через отправку мобов
Стартовые предметы
Каждый игрок начинает с:
- Простой палки / ветки — базовое оружие для защиты от мобов
- Специального предмета вызова мобов
- Доступа к магазину улучшений
- Пустых слотов инвентаря (для будущих механик и предметов)
Основная механика — отправка мобов
Как это работает:
- Игрок открывает меню призыва мобов
- Выбирает, каких мобов и в каком количестве отправить противнику
- Мобы появляются на территории вражеской команды и движутся к их башне
Пример ситуации:
- Режим: 2x2
- Команда A начинает атаку
- Один из игроков команды A отправляет:
- 3 зомби
- 2 скелета
- За это он:
- тратит внутриигровую валюту
- увеличивает свой доход за волну
Команда B:
- отбивается от этих мобов
- параллельно отправляет свою волну на команду A
- также повышает свой доход
Экономика и волны
- Игра разделена на волны
- Между волнами есть небольшие паузы, во время которых команды:
- планируют стратегию
- закупаются
- решают, копить деньги или идти в агрессию
Доход:
- Деньги начисляются за волны
- Чем больше и сильнее мобов ты отправляешь — тем выше твой доход
- Экономика — ключевая часть игры
Магазин и прокачка
Оружие
- Деревянный меч
- Деревянный меч с Остротой I
- Деревянный меч с Остротой II
- и дальнейшие улучшения
Броня
- Улучшается поэтапно
- Необходима, так как:
- мобы могут атаковать игроков
- некоторые мобы обладают особыми способностями
Мобы
Ключевая особенность игры —
На релизе планируется:
- Зомби
- Скелеты
- Пауки
- Ядовитые маленькие пауки
- Големы
- Варден
- и многие другие
У каждого моба есть:
- Стоимость
- Уровень опасности
- Уникальные способности
- Разный урон по игрокам и по башне
Чем позднее стадия игры — тем страшнее и сильнее мобы, которых можно отправлять.
Поздняя стадия игры
- У игроков появляется много ресурсов
- Начинаются массовые спам-атаки
- Команды должны:
- грамотно балансировать между атакой и защитой
- координировать действия всей команды
- Побеждает та команда, которая сломает башню противника первой
Командное взаимодействие
Игра поощряет:
- распределение ролей (кто фармит, кто атакует, кто защищается)
- командную экономику
- совместные волны мобов
Будущие обновления — расы
После релиза возможно добавление рас, влияющих на стиль игры:
Примеры:
- Раса зомби
- усиленные зомби со старта
- меньше HP у игрока
- Раса скелетов
- усиленные скелеты
- меньший урон в ближнем бою
Расы задают уникальный геймплей, но не ломают баланс.
Итог
Данная мини-игра:
- сочетает стратегию, экономику и экшен
- не требует прямого PvP
- подходит для командной игры
- имеет огромный потенциал для обновлений
- отлично вписывается в формат Кристалликса