Цель игры заключается в том, чтобы обычным игрокам добежать до финишной черт, пока убийца позади, а убийце или убийцам достаточно просто убить всех игроков
Правила игры:
Для обычных игроков, впереди будут большие комнаты с препятствиями и паркурами, или прямые коридоры, есть чекпоинты на которые можно вернутся в случае если обычный игрок упадет в низ в бездну, в целом у игрока есть от 30 минут до 1 часа игры, так-как путь впереди будет очень длинным, у игроков есть примерно 10-30 секунд, от начало точки игры, пока убийца ничего не может сделать
Для убийцы или убийц, тоже чекпоинты если упадешь в низ, но в отличие от обычных игроков убийца сразу появляется на месте чекпоинта, он может либо ускорятся, либо телепортироватся на случайной точки чекпоинта где был игрок примерно на 10-30 секунд, что-бы убить игроков по близости, у него так-же включается сканер игроков на 5 секунд, в то время как у обычных игроков включается сканер убийц и обычных игроков на 2 секунды, после чего убийца появляется на самой начальной точки чекпоинта, где были обычные игроки
Правила могут быть изменены ради баланса игры но цель заключается в том, чтобы игроки не имели навык паркурить, а желательно бежали без остановки
Правила игры:
Для обычных игроков, впереди будут большие комнаты с препятствиями и паркурами, или прямые коридоры, есть чекпоинты на которые можно вернутся в случае если обычный игрок упадет в низ в бездну, в целом у игрока есть от 30 минут до 1 часа игры, так-как путь впереди будет очень длинным, у игроков есть примерно 10-30 секунд, от начало точки игры, пока убийца ничего не может сделать
Для убийцы или убийц, тоже чекпоинты если упадешь в низ, но в отличие от обычных игроков убийца сразу появляется на месте чекпоинта, он может либо ускорятся, либо телепортироватся на случайной точки чекпоинта где был игрок примерно на 10-30 секунд, что-бы убить игроков по близости, у него так-же включается сканер игроков на 5 секунд, в то время как у обычных игроков включается сканер убийц и обычных игроков на 2 секунды, после чего убийца появляется на самой начальной точки чекпоинта, где были обычные игроки
Правила могут быть изменены ради баланса игры но цель заключается в том, чтобы игроки не имели навык паркурить, а желательно бежали без остановки